A God of War: Laufey bejelentése önmagában is elég nagy meglepetés volt, hiszen a Santa Monica Studio új játékában nem Kratos vagy Atreus kerül a középpontba, hanem Laufey. A júniusi State of Playen bemutatott anyag alapján ráadásul a sorozat ismét kilép a görög és északi mitológiából, és más kultúrák istenei felé fordul. A trailerben két új ellenfél is feltűnt: Begtse, a mongol háborúisten, valamint Sekhmet, az egyiptomi mitológia egyik fontos alakja.
A vita főleg Sekhmet megjelenése körül indult el. A játékban látott változat emberi arccal és női testtel jelenik meg, kék bőrrel és több kígyómotívummal. Ez elég messze áll attól, ahogyan az egyiptomi ábrázolásokban általában ismerjük: Sekhmetet hagyományosan oroszlánfejű istennőként jelenítették meg, akinek alakja erősen kötődik a macskafélékhez. A God of War: Laufey tehát már az első képkockák alapján szabadon kezeli az alapanyagot.
Ez önmagában nem példátlan a sorozat történetében. A God of War soha nem tankönyvszerű mitológiai adaptáció volt, hanem olyan játék, amely ismert alakokat és történeteket használ fel saját világépítéséhez. Kratos görög kalandjai és a skandináv részek is rengeteg ponton eltértek az eredeti mítoszoktól, mégis működtek, mert a sorozat mindig a saját drámájához, látványvilágához és harcrendszeréhez igazította az isteneket.
Sekhmet esetében azonban érthető, ha sokaknak hiányzik az erősebb, állatiasabb dizájn. Begtse a bemutatóban kifejezetten fenyegető, torz és szörnyetegszerű alakot kapott, míg Sekhmet jóval emberibb, elegánsabb és visszafogottabb formában jelenik meg. Ez tudatos kontraszt is lehet, de azoknak, akik az oroszlánfejű hadistennő markáns megjelenését várták, elsőre csalódást okozhat.
Közben az sem kizárt, hogy a Santa Monica nem egyszerűen félretette a mitológiai alapokat, hanem más irányból közelítette meg a karaktert. A kígyómotívumok például Wadjetet, Alsó-Egyiptom védőistennőjét idézhetik, a kék bőr pedig Amun ábrázolásaira emlékeztethet. Mivel Amun később Amun-Ra alakjában Ra kultuszával is összekapcsolódott, Sekhmet pedig Ra lányaként ismert, elképzelhető, hogy a játékban látott külső nem pontatlanság, hanem történeti utalás vagy valamilyen isteni összeolvadás előjele.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Persze az is lehet, hogy nincs mögötte ennyire összetett magyarázat, és a fejlesztők egyszerűen olyan karakterdizájnt kerestek, amely jobban illik a játék hangvételéhez, a harcrendszerhez és Laufey történetéhez. A God of War eddig sem attól volt erős, hogy betű szerint követte a mítoszokat, hanem attól, hogy saját értelmezést épített rájuk. Ettől még jogos elvárás, hogy egy ennyire ikonikus alak esetében a játék legalább vizuálisan megőrizzen valamit abból, ami Sekhmetet azonnal felismerhetővé teszi.
A God of War: Laufey kapcsán így már most látszik, hogy a Santa Monica újra kockázatos terepre lép. Ha Sekhmet eltérő megjelenése később valódi történeti jelentést kap, akkor a most furcsának tűnő döntés izgalmas fordulattá válhat. Ha viszont csak egy leegyszerűsített, emberibb dizájnról van szó, akkor könnyen lehet, hogy sok rajongó ezt a játék egyik első vitatható döntéseként fogja emlegetni.