A BioWare bezárása és a Mass Effect 5 törlése mögött a jelek szerint nem pusztán a stúdió közelmúltbeli kudarcai állnak. A Bloomberg tudomására jutott, hogy az Electronic Arts vezetőinek két nagyszabású sci-fi projekt között kellett választaniuk: a szerepjáték-sorozat következő része, illetve egy új Star Wars Battlefront elkészítése között. Mivel mindkét játék fejlesztése több százmillió dollárba kerülhetett volna, a kiadó nem vállalta mindkettőt, és végül az utóbbi mellett tette le a voksát.
A döntésben az is szerepet játszhatott, hogy az EA a Battlefront 3-at kiszámíthatóbb, kisebb kockázatot jelentő befektetésnek tekintette. Mindez annak ellenére történt, hogy miközben a Mass Effect Universe munkacímű projekt fejlesztése évek óta zajlott, a Star Wars lövölde munkálatai a beszámoló szerint még el sem kezdődtek. A Bloomberg vállalati stratégiát ismerő forrásokra hivatkozva arról ír, hogy a kiadóra a közelmúltbeli, hitelből finanszírozott kivásárlás miatt mintegy 18 milliárd dolláros adósság nehezedik, ami szintén szűkítette a mozgásterét.
Az EA szóvivője közölte, hogy a vállalat hónapokon át tartó tervezés, felülvizsgálat és elemzés után hozta meg a döntést, figyelembe véve az üzleti környezet változásait, az iparági folyamatokat és a hosszú távú prioritásokat. A nyilatkozat szerint a kiadónak nehéz döntéseket kell meghoznia annak érdekében, hogy a jövő szempontjából legígéretesebb lehetőségekre összpontosítsa erőforrásait.
A BioWare esélyeit a stúdió közelmúltbeli teljesítménye is ronthatta. A Dragon Age: The Veilguard eladásai csalódást okoztak a vezetőségnek, amely többször is irányváltást írt elő a csapat számára a fejlesztés során. Eközben az EA vezetői közt végrehajtott átszervezések során a sportjátékokért felelős üzletág emberei nagyobb befolyáshoz juthattak, miközben azok, akik a BioWare érdekeit képviselték, a háttérbe szorultak.
Forrás: Bloomberg