Hirdetés

Minden, amit a StarCraft-shooterről tudni lehet

|

A Blizzard azt szeretné, hogy érezzük úgy magunkat, mint egy két lábon járó tank.

Hirdetés

A Blizzard eléggé fukar kezekkel bánik az információkkal a BlizzConon bejelentett, készülő StarCraft-játék kapcsán, de azért időnként sikerül kihúzni belőlük egy-egy érdekes részletet. A legnagyobb változtatást már tudjuk, ezúttal ugyanis nem egy RTS, hanem egy open world shooter keretein belül fedezhetjük fel a Koprulu-szektor veszélyes szegleteit. A Blizzard vezérigazgatója, Dan Hay nemrég interjút adott a GameSpotnak, amiből további fontos részletek derültek ki a játékról.

Hirdetés

A műfajváltás nem egy hirtelen jött ötlet volt, a fejlesztés során ugyanis azt vették észre, hogy amikor a játékról beszéltek vagy éppen lerajzolták, akkor mindig egy új perspektíva jelent meg előttük. Vagyis hiába a StarCraft RTS-es múltja, a fejlesztők fejében egyre inkább az a kép kezdett élni, hogy itt az ideje a játékost levinni a csatatérre. Ez a gondolat vezetett végül a nyílt világú megközelítéshez is: a Blizzard olyan pályát szeretett volna létrehozni, amelyen nem feltétlenül csak egyik küldetésből rohanunk a másikba, hanem felfedezhetjük a környezetet, és akár egy távolban feltűnő érdekes helyszín miatt is letérhetünk a kijelölt útról. A cél az, hogy a világ időnként meglepetéseket tartogasson, amelyek arra kényszerítik a játékost, hogy alkalmazkodjon és új megoldásokat keressen.

A készülő Starcraft shooter érthető okokból a külső nézetes játékmenetet választotta, ez a döntés pedig meglehetősen gyorsan megszületett. Hay szerint amikor felmerült, hogy FPS-ben vagy külső nézetből merüljünk be a StarCraft univerzumának bugyraiba, nem sokat kellett rajta gondolkodni. Elmondása szerint a csapat először konkrétan megépítette a páncélt, majd feltette egy forgóasztalra, hogy minden szögből megnézhessék. Ekkor vált teljesen egyértelművé, hogy ha ilyen látványos dolgot hoztak össze, akkor miért ne csodálhatná meg azt mindenki más is játék közben. Elengedhetetlennek tartották, hogy lássuk azt a méretes páncélt, amit viselünk, ráadásul ez nem pusztán azért lesz fontos, hogy jól mutasson. Hay állítása szerint a játék egyik alapvető célja, hogy a játékos tényleg hatalmasnak érezze magát. A Blizzard ennél is tovább menne, és a páncélt valamiféle személyes trófeává tenné. Lehetőségünk lesz arra, hogy fejlesszük, erősebbé és egyedibbé tegyük a felszerelésünket, így az idővel megmutathatja, milyen kalandokon mentünk keresztül.

A karakterünk ebben a cuccban lényegében egy két lábon járó tank, és ennek a harcban is érződnie kell. Az egész páncélnak és minden felszereléseknek súlya van, amit úgy lehet a legjobban érzékeltetni, ha látjuk, hogy hogyan mozog benne a karakterünk, hogyan bánik egy Gauss puskával a kezében, és ezáltal megkapjuk azt az érzetet, hogy megállíthatatlan zergpusztítók vagyunk.

A fejlesztők a harc mellett a felfedezésre és a meglepetésekre is nagy hangsúlyt akarnak helyezni. Hay szerint fontos, hogy amikor kilépünk a világba, az időnként olyasmivel vágjon vissza, amire egyáltalán nem számítottunk, és emiatt nekünk is változtatnunk kelljen a játékstílusunkon.

A konkrét játékmenetről azonban továbbra is meglehetősen szűkszavú a Blizzard. Azt már tudjuk, hogy a nyílt világú TPS StarCraft esetében a single player élmény lesz a fókuszban, ami érdekes lehet a StarCraft-rajongók táborának, akik eddig egy kompetetív RTS-ként ismerték az univerzumot. Persze a franchise-nak így lehetősége válik arra, hogy nagyon sok új érdeklődőt húzzon be a világába és valljuk be, ebben van bőven realitás. A megjelenés viszont még odébb van: a jelenlegi tervek szerint az új StarCraft-játék 2030 környékén lesz elérhető.

Addig pedig marad a találgatás, a hírek olvasása, új képek nézegetése és annak elképzelése, milyen érzés lesz a zergek raján átgázolni.  Ha valaki nem ismeri az univerzumot nekiveselkedhet az RTS játékoknak, hogy jobban képben legyen, hiszen bőven lesz idő kijátszani a kampányt.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)