Nem hittem volna, hogy az Úr 2026. évében ezt fogom még egyszer leírni, de a StarCraft közösség épp lángokban áll. A játék akkor kapott legutóbb egy nagyobb kompetitív átalakítást, amikor megjelent a StarCraft II trilógia utolsó fejezete, a Legacy of the Void. A rengeteg új egység és taktikai lehetőség mellett a Blizzard jelentősen levágta az early game hosszát és több olyan változtatást is eszközölt a formulán, ami rákényszerítette a játékosokat a korai terjeszkedésre.
Most ezektől húzódnak vissza a fejlesztők. Több mint 10 évvel az utolsó nagy átrendezés után, a játék 5.0.16-os PTR frissítése lecsökkentette a 12 kezdő dolgozó-egységek számát 8-ra, megnövelte a kezdőbázison található Mineral és Vespene Gas bányák tartalékait és csökkentette a gáztermelés sebességét.
Ez így önmagában nem hangzik világmegváltó átalakításnak, de valójában felnyitja a meccsek első szakaszát. Nem kötelező innentől vészes sebességgel terjeszkedésre koncentrálni: 1-2 bázissal is könnyedén versenyképes maradhat az ember, ami különböző buildeket és taktikai opciókat tehet kompetitív oldalról vállalható alternatívává.
Mindezek mellett a három faj egyes elemei is jelentős változtatásokon estek át. A Protoss kevésbé szorul rá már a Warpgate-ek használatára, a Zerg sérülékenyebbé vált a korai fázisokban, a Terran Ghostok használata pedig költségesebbé, de kifizetődőbbé vált. A közösség hirtelen azt se tudja, hogy örüljön-e vagy sem. Sokan gyűlölik, hogy a fejlesztők belenyúlnak a 10 éves formulába, mások ünnepelve fogadják a változás szeleit.
Meglátjuk, hogy mi lesz az 5.0.16 hatása, de annak tesztverziója már kóstolgatható a PTR szerveren.