Hirdetés

A Honkai: Nexus Anima lehet a Hoyo legjobb játéka, de irányváltásra lesz ehhez szüksége

|

A legutóbbi tesztalkalmon lehetőségünk volt belekóstolni a készülő auto battler-gacha keverékbe, ami egy frissítő formulát kevert a régi problémákhoz.

Hirdetés

Amikor egy cég pokémon-szerű játékot akar készíteni, akkor mindig visszatér azokhoz az alapokhoz, melyekből a Nintendo klasszikusai építkeztek. Labdák, körökre osztott harcok, fűcsomókban való turkálás. A Hoyoverse nem ezt akarta. A stúdió szeretett volna egy szörny-gyűjtögetős élményt építeni, de modernebb alapokra akarta helyezni az egészet, miközben hasznosítani akarta az istállójában dolgozó számtalan tehetséges karakterművészt is. Így született a Honkai: Nexus Anima, ami kicsit Team Fight Tactics, kicsit Honkai: Star Rail, de sajnos túlságosan gacha ahhoz, hogy igazán tündökölhessen.

A játék lényege, hogy egy női vagy férfi karaktert irányítva elindulhatunk felfedezni a Honkai címek színes, szagos, sci-fantasy világát. Ebben kalandozva és más karakterekkel ismerkedve fogunk belebotlani úgynevezett animákba, melyek nagyon aranyos kis szörnyecskék, akikekkel kötelékeket alakíthatunk ki. Ha ez sikerül, akkor a szörnyekből használható egységek válnak, akiket aztán bevethetünk a harcok során. A csatákat körökre osztott "a te szörnyed jön, aztán az én szörnyem jön" elosztás helyett auto battlerként fogjuk lepörgetni, tehát letesszük az egységeinket egy nagy csatamezőre, majd nézzük, ahogy tulajdonságaik és elrendezésük függvényében vagy szétszedik az ellenfeleket vagy elbuknak. A lényeket a karaktereink különleges képességeivel erősíthetjük, így persze lesz miért hazardíroznunk a gacha bannereken is.

Hirdetés

Magukat a szörnyeket megtaláljuk a nyílt világban, így a harci lehetőségeink nem lesznek jelentősen visszafogva a monetizációs rendszer miatt, de a bannerekről húzható karakterek bizony adnak annyi extrát, hogy érdemes legyen izgulni a megszerzésükért. Ettől függetlenül a Nexus Animának van egy addiktív és szerethető stílusa. Van itt minden, amit korábbi Hoyoverse címektől megszokhattunk: roguelike torony, nagy átvezetők, mély történetmesélés, érdekes főszereplők és egy nagy város, amit élmény volt bejárni már a limitált tesztalkalom során is. A harcélmény itt az egyértelmű főszereplő, mert a Nexus Anima auto battler csatáinak mindegyike elképesztően szórakoztató volt. Fel kell szinteznünk különböző erőforrásokkal a lényeinket, de ha lépést tartunk a nehézségi követelményekkel, és odafigyelünk a megfelelő csapatösszeállításokra, akkor egy taktikus és pörgős élményt kapunk. A Nexus Animának azonban pont ugyanaz a baja, mint nagyon sok más gacha játéknak: nem tudja befogni a száját.

Az első 3 órája a játéknak szakadatlan expozícióval állja útját a Nexus Anima legjobb részének, és még csak a "Skip" gombot sem teszi elérhetővé a bevezetőben, nehogy lemaradjunk a nagy pillanatról, amikor a valószínűleg 10 000 éves űristen előtör valakiből, hogy bosszút álljon valamiért, ami akkor sem érdekelt volna, ha készült volna róla egy regény a Star Rail és a Nexus Anima között. Valamiért ezen játékok allergiásak arra, hogy hagyjanak elveszni a világaikban, és utána kezdjenek bele a történet elmélyítésébe. Helyette ismét elvárja tőlem a prezentáció, hogy érdekeljen a nagy rejtély, amit 10 perccel azután rak a nyakamba (három órányi expozícióval), hogy megnyomtam a "Play" gombot, egy látszólag bohókás auto battleren.

A Hoyo mentségére legyen mondva, hogy ennek nagyon jó okai vannak: a gacha fejlesztők 10+ évre terveznek termékeikkel, ehhez pedig fel kell építeni a világ alapjait, és le kell fektetni a központi konfliktus alapelemeit. A probléma inkább az expozíció hosszával, statikusságával és a komplikált lore elemek erőltetésével van, pláne egy olyan játéknál, mint Nexus Anima, ahol a taktikus összecsapásokra kellene koncentrálnia az egésznek. Szerencsére a bevezető után felbukkan az átugrás lehetősége, és a sztori tényleges szereplői veszik át a történetmesélés gyeplőjét, amitől emészthetőbbé válik az egész körítés.

A Nexus Anima csapata rengeteg hasonló kritikát kapott a játék eleje és a gacha rendszer kapcsán is. A stúdió általában két tesztalkalom után ki szokta adni az 1.0-s változatot, de úgy tűnik, hogy itt visszavonulót fúj. A legutóbbi teszt után kiadott közlemény szerint további tesztalkalmak és finomítások várnak még a játékra, így még jó eséllyel időbe fog telni annak befejezése. Én csak azt remélem, hogy az extra időt arra fogják használni, hogy szorosabbra húzzák az első órákat, és mielőbb odaengedjenek minket a Honkai: Nexus Anima legjobb részeihez. Ha ez sikerül, akkor fényes és hosszú jövő áll majd a Hoyo újabb produkciója előtt is.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)