A videójátékok (és egyébként a TTRPG-k is) részben arról szólnak, hogy mások szemszögéből élhetünk át eseményeket. Ez a másik nemet is jelenti, mert sajnos hiába vannak rengetegen a női játékosok, ők meglehetősen kevés reprezentációval találkozhattak a médium történelme során. Opcionális megoldásból akad bőven, de ha egy cím kifejezetten egy női főszereplőre koncentrál, és annak a női főszereplőnek nincsenek felfújva az arányai és kisimítva az arcbőre, akkor arról a játékról Reddit threadek fognak születni, listákra fog felkerülni és Twitch streamerek fognak róla órákon át magyarázni.
Az emberi karakterek ábrázolásának technológiája rengeteget fejlődött az elmúlt évtizedben, így végre lehetősége van a játékfejlesztőknek hogy ne csak cicababákként ábrázolhassák a női karaktereket. Itt jön be a képbe a Honcho, a Minskworks legújabb indie címe, főszerepben Keikóval, egy lelkes vállalkozóval.
A fejlesztő, Greg Pryjmachuk úgy döntött, hogy a 2018-as Jalopy után a következő játékához egy női főszereplőt választ. A fórumok meg is teltek ellenségeskedéssel, opcionális férfi főszereplők követelésével, és a női karakter miatti "elveszett beleélési lehetőség" siratásával.
Maga a Honcho egyébként arról szól, hogy a Sóva-kori Japánban alakítunk egy lányt, aki egy étel/ital automata birodalmat akar kiépíteni. A gépeket egy Kei truckkal szállítaná, aminek épségére nekünk kell figyelnünk. A játékos testre szabhatja majd a verdát, és felfedezheti vele a procedurálisan generált Japánt, miközben megpróbálja megóvni a járgányt a sérülésektől és kopástól.
Erről a koncepcióról sokaknak csak a következő jutott az eszébe:
"Én csak azt szeretném, hogy férfi karakterrel játszhassak. Beszéltünk már erről Redditen is, de nem szeretek női karakterekkel játszani. Lerombolja a beleélési faktort, ha őszinte akarok lenni."
Pryjmachuk elmondta, hogy esélye sincs arra, hogy lemodellezzen, animáljon és beépítsen egy teljes férfi alternatívát. A sirámokra válaszul kitalálta a legviccesebb megoldást, és bemutatta Mr. Tofut, a játszható alternatívát:
A Honchónak jelenleg se kiadója, se támogatója, szóval Tofu lett az egyetlen vállalható módja a karakteropció beépítésének. Mondjuk azt Pryjmachuk hozzátette, hogy egyébként nagy rajongója a Resident Evil 2-nek, így az ötlet onnan származott. Annyit még hozzátett az egészhez, hogy nem rossz szándékkal vagy gúnyolódásból hozta be Tofut, és a rajongói jót is nevettek a dolgon. Ami pedig a Honcho egészét illeti, annak megjelenési dátuma továbbra is kérdéses.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.