A "kiplatináztam egy játékot" egy olyan megfogalmazás, ami berágta magát a gamer köznyelvbe, de egyébként csak annyit tesz, hogy valaki megszerezte egy adott játék playstationös trófeáját, illetve achievementjét. Ez ugyanaz, mintha valaki elérné a 100 százalékot Steamen, leszámítva azt, hogy a Sony meglepően szigorú szabályokat tart fenn az achievement-rendszerében.
Ennek ékes példája a Hollow Knight: Silksong esete, ahol megszerezni a platinum trófeát jóval könnyebb, mint bárhol máshol összehozni annak megfelelőjét. A többi platformon ugyanis van egy rakat extra achievement, ami nem szerepel a PlayStation verzió listáján: a Steam és Xbox verziók 52-t kaptak, míg a PS változat csak 34-et. A hiányosságok nagy része elhanyagolható apróság, de van itt 2 fontos trófea, melyek hiánya sokaknak fájó lehet.
A játékban van egy permadeath mód, amiben ha meghalunk, akkor a Silksong azonnal törli a mentésünket, és kezdhetjük a kalandot elölről. Ehhez Steamen és Xboxon tartozik két achievement, a Steel Soul és a Steel Heart melyek azt követelik a játékostól, hogy permadeathben játsszák végig a Silksongot, illetve a végigjátszás mellett 100 százalékos eredménnyel fejezzék be azt. A PS4 és PS5 tulajdonosoknak ezeket nem kell teljesíteniük ahhoz, hogy megszerezzék a platinum trófeát.
Sajnos nem a Hollow Knight: Silksong az egyetlen játék, ahol ekkora különbségek vannak kimaxolás és kimaxolás között. Egy évtizeddel ezelőtt a Sony azt sem akarta megengedni a fejlesztőknek, hogy egyáltalán belerakjanak platinum trófeát az achievement listáikba, amennyiben az adott játék nem egy teljes áras produkció. Ez annak idején még Hideo Kojima életét is megkeserítette.
The reason GZ doesn't have Platinum Trophy in PS4 is due to SONY's regulation. They won't allow us to have them for non-full price game.
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 17, 2014
Az egész helyzet nagyon fura, de mindegy is. A Nintendo megoldotta annyival, hogy náluk achievementek sincsenek. Talán ők döntöttek a legjobban, talán nem, ezt majd mindenki eldönti magának.