A Sly Cooper-sorozattal, majd az Infamous-játékokkal tette le a névjegyét annak idején a Sucker Punch Productions, de a PlayStation belsős stúdióinak krémjébe csak a 2020-as Ghost of Tsushimával küzdötte be magát a csapat, amiből 13 millió példány kelt el. A tavalyi folytatása, a Ghost of Yōtei is remekül muzsikál, hiszen 1 hónap alatt elkapkodtak belőle 3,3 millió darabot, becslések szerint pedig már bőven 5 millió felett lehetnek az eladások a pár hete debütált Complete Editionnel. Ám ez sem menthette meg a csapatot a videójátékos ipar egészét sújtó leépítési hullámtól.
Az Aftermath magazin jelentése szerint, mely egy neve elhallgatását kérő egykori alkalmazottal beszélt, a Sucker Punch 26 embertől vált meg a napokban. A stúdiónál nagyjából 150-200 ember dolgozik, így ez a szám egészen jelentősnek mondható. A vállalat belső e-mailje szerint a vezetőség a szokásos dolgokkal indokolta a döntést.
"Alaposan mérlegeltük a piaci nehézségeket, és áttekintettük a következő projektünkhöz szükséges csapat összetételét, ezért úgy döntöttünk, hogy csökkentjük a létszámot. Ennek eredményeként a Sucker Punchnál több pozíció is megszűnik. Tudjuk, hogy ezt nehéz feldolgozni, és szeretnénk biztosítani benneteket arról, hogy ezt a lépést hosszas mérlegelés előzte meg, és igyekszünk a lehető legtöbb támogatást nyújtani az érintett kollégáknak az átmeneti időszakban".
A döntés különösen annak fényében érdekes, hogy a Sucker Punch Productions társalapítója, Brian Fleming az év elején még úgy nyilatkozott, hogy szeretnék a játékaik fejlesztési időszakát öt évről négyre letornázni. A szakember szerint ehhez pedig nem AI-ra van szükség, hanem arra, hogy jobban belőjék az alkotásaik méretét és komplexitását.
Azt sajnos még nem tudni, hogy mi lesz a Sucker Punch következő játéka, de vélhetően nem a Sly Cooper újragondolása, ugyanis erre a feladatra a Sony állítólag külsős partnereket keres.
Forrás: Aftermath