Miután évekig legfeljebb csak találgatni lehetett arról, hogy mikor érkezik a Hollow Knight: Silksong, a fél játékipar terveit keresztülhúzta, hogy a Team Cherry mindössze két héttel a premier előtt hozta nyilvánosságra a dátumot. A bejelentés hatására egy sor indie fejlesztő volt kénytelen módosítani a tervein, de még a nagyobb volumenű játékokra is árnyékot vetett az év egyik legjobban várt alkotása.
Közéjük tartozik a Hell is Us is, amelyet a Rogue Factor szintúgy szeptember 4-én adott ki. Jonathan Jacques-Belletête, a játék kreatív vezetője most egy podcastban nyíltan kimondta: úgy érzi, a Silksong villámrajtja rossz hatással volt a saját játékuk fogadtatására.
Jacques-Belletête elismerte, hogy a Team Cherry bármikor dönthetett a megjelenés mellett, de szerinte egy ekkora indie címnél a váratlan időzítés "kissé érzéketlen" húzás volt. Úgy fogalmazott: a Silksong olyan az indie szcénában, mint a GTA VI a nagyoknál, és ennek tudatában egy ilyen gyorsan végrehajtott megjelenés különösen nagy súllyal esik latba.
A Rogue Factor és a kiadó, a Nacon tárgyalt arról, hogy esetleg eltolják a Hell Is Us premierjét, de a visszatérítések és a logisztikai nehézségek miatt végül maradtak a dátumnál. A rendező szerint így is jobb döntést hoztak, mint azok a kisebb stúdiók, amelyek kénytelenek voltak menekülőre fogni, de ettől még meggyőződése, hogy a Silksong elvitte a reflektorfényt - bár konkrét eladási számokkal egyelőre nem tudta alátámasztani a felvetést.
A Silksong eközben szédületes rajtot vett a Steamen, tömegek játszották egyszerre. Igaz, nem volt mindenki elégedett, a legtöbb panasz a nehézségi szintre vonatkozik, amihez azonnal megjelentek a könnyítő modok, majd maga a Team Cherry is kiadott egy hivatalos frissítést, amellyel mérsékelte a játék keménységét.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.