A Diablo II: Resurrected 14. ladder szezonja május 23-án hajnalban indult el Európában, és ezúttal nem csak a szokásos versenyfutást hozta magával a 99-es szintig. A Blizzard a Reign of the Warlock után kiadott 3.2-es frissítéssel több ponton is belenyúlt a játékba, többek között visszatért a billentyűzetre köthető mozgás, vagyis a régóta kért WASD-támogatás, jelentős Warlock-balanszolás érkezett, átdolgozták a Terror Zone-ok működését, és több kontrollert, loot filtert, stash-rendszert, illetve kezelőfelületet érintő hiba is javítást kapott.
A leglátványosabb újdonság sokaknak mégis a WASD lesz, még akkor is, ha a Diablo II hagyományosan a kattintással irányított ARPG-k egyik legmarkánsabb képviselője.
A Blizzard már 2024-ben tesztelte a billentyűs mozgást, de akkor nem maradt bent tartósan a játékban, most viszont újra elérhetővé vált a bindolható keyboard movement. Ez nem fogja eltüntetni a Diablo II klasszikus, kicsit darabosabb karakterét, de azoknak sokat számíthat, akik a Diablo IV, a Path of Exile 2 vagy más modern akció-RPG-k után már nehezebben térnek vissza a kizárólagos kattintós mozgáshoz.
A frissítés másik nagy területe a Warlock, amely a Reign of the Warlock expanzióval érkezett, és a felújított Diablo II történetének első új kasztjaként eleve óriási változást jelentett a veterán játékosoknak. Egy ilyen bővítésnél borítékolható volt, hogy a Blizzardnak gyorsan balanszolnia kell, és a 3.2-es patch pontosan ezt teszi. A Warlock mostantól csak akkor használhat egykezesként kétkezes fegyvert, ha a másik kezében grimoire van, nem pedig pajzs, cserébe az életerőitalok hatékonysága 100-ról 150 százalékra nőtt, hogy jobban illeszkedjen a hasonló játékstílusú kasztokhoz. A Chaos ágon több sebzéscsökkentés és technikai korrekció is érkezett. A Ring of Fire és a Flame Wave gyengébb skálázást kapott, a Miasma Bolt közvetlen találati sebzését visszavágták, az Abyss maximális sugara 11 yardban lett korlátozva, a Miasma Chains pedig külön next hit delayt kapott az egyes láncokra. A Blizzard fejlesztői megjegyzése különösen érdekes, mert nyíltan arról írnak, hogy a Miasma-képességek eredeti elképzelése szerint a sebzés nagy részének a felhőkben kell lennie, vagyis a kasztnak bizonyos fokig mechanikailag kényelmetlenebbnek kell érződnie ahhoz, hogy a mágiasebzés ellenállásoktól kevésbé korlátozott ereje ne szaladjon el túlságosan.
Az Eldritch ágon az Echoing Strike erősebb alapfegyversebzésre váltott, de a bónuszok additív módon működnek, ami visszafogja a legdurvább szorzódásokat. Az Eldritch Blast életerő- és manalopása is fix 5 százalék lett, vagyis már nem skálázódik fel 20 százalékig. A Demon ág legalább ennyire átalakult: a Bind Demon használatához mostantól komolyabb alappont-befektetés kell, champion démonoknál 10, unique ellenfeleknél 15, super unique célpontoknál pedig 20 pont, miközben csökkent a démonkötés általános esélye, és több olyan hiba is eltűnt, amely túl erőssé vagy zavarossá tette a rendszert.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
A Blizzard itt láthatóan nem csak egyszerűen nerfelni akart, hanem olvashatóbbá próbálja tenni a Warlock egyik legösszetettebb mechanikáját. A Bind Demon korábban rengeteg érdekes döntést rejtett, de közben könnyen átláthatatlanná vált, ezért a csapat most egyszerre próbálta megőrizni a képesség mélységét és csökkenteni a káoszt. A Tainted idézések Blood Boil-szinergiája 30-ról 20 százalékra esett, a Blood Boil sugara szintenkénti küszöbök alapján nő, a Demonic Mastery és az Engorge támadási sebességbónusza pedig skillalapúvá vált, ami sok helyzetben inkább erősítésként hathat.
A Terror Zone-oknál a Herald-rendszer finomhangolása volt a fő cél. A Blizzard szerint a Reign of the Warlock rajtjánál túlságosan ritkák lettek a Heraldok és a Sunder Charmok, a PTR-es változtatások viszont más irányból borították meg az élményt, mert túl sok értékes zsákmányt eredményeztek. A végleges frissítésben a Heraldok spawnolása egyenletesebb lett, a magasabb szintű Heraldok fontosabbá váltak a Latent Sunder Charmok miatt, de közben kissé csökkentették az esélyüket arra, hogy unique, set és rare tárgyakat dobjanak, nehogy loot goblinná változtassák a rendszert.
A Colossal Ancients is erősítést kapott, mert a Blizzard szerint bizonyos buildek túl könnyen kezelték őket. A kolosszusok mágikus ellenállása 50-ről 75 százalékra nőtt, több támadásuk nagyobbat sebez, a Colossal Barbarian idézései pedig folyamatosan érkezhetnek egy felső korlátig. Ez az a fajta változtatás, amely nem feltétlenül hangzik látványosan, de a ladder-környezetben sokat számíthat, mert a Diablo II-ben minden apró módosítás gyorsan beépül a farmolási útvonalakba és a buildtervezésbe.
A patch emellett több kényelmi és hibajavító módosítást is hozott. A Chronicle jutalmai többé nem szerelődnek le halál vagy új játékba lépés után, javult a kontrolleres élmény, a loot filter alatt elrejtett arany kontrollerrel is megfelelően felvehető, a stashben pedig több olyan probléma megszűnt, amely az itemek gyors mozgatását vagy tooltipjeit érintette. Konzolon és kézikonzolos helyzetekben is több hibát javítottak, köztük Nintendo Switchen a dokkolás és leválasztás körüli problémákat.
A Diablo II: Resurrected 14. szezonja így nem csak egy újabb ladder-reset, hanem az első igazán nagy utómunka a Warlock bevezetése után. A Blizzard láthatóan próbálja úgy formálni az új kasztot, hogy az ne barmolja szét a huszonhat éve működő alapokat, közben pedig végre visszahozott egy olyan irányítási opciót, amely sokaknak megkönnyítheti a belépést vagy a visszatérést. A Diablo II továbbra sem akar modern játéknak látszani, de a 3.2-es frissítés alapján a Blizzard legalább hajlandó hozzányúlni azokhoz a pontokhoz, ahol a nosztalgia már nem elég.