A Take-Two vezérigazgatója, Strauss Zelnick arról beszélt, hogy ő is komoly nyomást érez a GTA 6 idei megjelenése kapcsán. Az Interactive Innovation Conference rendezvényen egyébként is feszülten követi a megjelenéseiket, de a Rockstar következő játéka esetében ez hatványozottan igaz.
"Minden megjelenésünkkel kapcsolatban van bennem félelem, de most ezt szorozd meg egymilliárddal" - mondta Zelnick. "Azt gondolom, hogy abban a pillanatban, amikor már nem félsz, jobb, ha más munkát keresel a szórakoztatóiparban."
Zelnick ugyanakkor kiemelte, hogy a vállalat egyik legnagyobb erőssége az alkotói csapat.
"Szerencsések vagyunk, hogy a világ legtehetségesebb alkotói közül néhány a Take-Two-nál és a partnereinknél dolgozik."
Szerinte a siker kulcsa az, hogy megtalálják a legjobb szakembereket, majd minden szükséges erőforrást biztosítsanak számukra.
"A slágerek úgy születnek, hogy megtalálod a legtehetségesebb embereket, ösztönzöd őket, hogy a rendszereden belül dolgozzanak, majd korlátlan erőforrásokat adsz nekik - pénzügyi, kreatív, technikai és emberi szinten -, hogy megvalósíthassák az elképzeléseiket."
A GTA-sorozat előző része több mint egy évtizede jelent meg, így a rajongók és a szakma is elég durva elvárásokkal a zsebében üldögél az őszi megjelenésig. Ez egyben azt is jelenti, hogy szinte elkerülhetetlen lesz némi csalódás bizonyos játékosok részéről, függetlenül attól, milyen minőségű lesz a GTA 6.
Zelnicknek amúgy annyira nem kell aggódnia, mert ha kizárólag az üzleti szempontokat nézzük, akkor a játék várhatóan mindenképpen hatalmas példányszámban kel majd el, és jelentős bevételt termel a kiadó számára. És ez akkor is igaz lesz, ha nem mindenki érzi majd úgy, hogy megérte a több mint tízéves várakozás.