Bizonyára tudjátok - vagy most megtudjátok -, hogy a Steamen iszonyatos mennyiségű felnőtt tartalom is van, de most a Bloomberg riportjából az is kiderült, hogy korántsem volt egyértelmű, hogy ez így alakul, mert ez a kérdés nagyon megosztotta a Valve vezetését.
A jelentés szerint évekkel ezelőtt heves nézeteltérés alakult ki a Valve alapítója, Gabe Newell, valamint a cég akkori vezető jogásza, Karl Quackenbush között arról, hogy milyen mértékben kellene a vállalatnak moderálnia a Steamen megjelenő tartalmakat.
A Bloombergnek nyilatkozó korábbi alkalmazottak szerint Quackenbush szigorúbb ellenőrzést akart, míg Newell a lehető legszabadabb platform mellett érvelt. Ez vezetett odáig, hogy a Valve vezetője meglehetősen ingerülten reagált a jogász álláspontjára, és megkérdőjelezte, egyáltalán miért fizeti őt, ha ilyen véleményt képvisel.
Végül nyilván Newell nyert, mert a Steam jelenleg is csak az illegális vagy egyértelműen provokatív, vagy rosszindulatú tartalmakat tiltja, tehát végtelen erotikus és pornográf játék található meg az áruházban. Ez a látszólagos szabadság viszont elég problémás, mert azért voltak emlékezetes bannok, például a Rape Day című vizuális regény eltávolítása 2019-ben, amely komoly nemzetközi felháborodást váltott ki.
Emellett több fejlesztő is arról számolt be korábban, hogy a Valve magyarázat nélkül megszakította velük a kommunikációt bizonyos anime-stílusú erotikus játékok kapcsán.
És erre jöttek rá nemrégiben a fizetési szolgáltatók, akik egyre nagyobb nyomást gyakorolnak az online platformokra a felnőtt tartalmak szabályozása érdekében, ami a Steam esetében is folyamatos kihívást jelent.
A Valve ellen folyó versenyjogi per nagyon izgalmas - és fontos, mert azzal vádolják a céget, hogy domináns piaci helyzetével visszaélve gyakorlatilag monopóliumot épített ki a PC-s játékok piacán. A Bloomberg által megszerzett bírósági dokumentumokban Gabe Newell, a Valve társalapítója is megszólalt, mert az egyik pont különösen érzékeny téma, hiszen a fenti szabadságot hirdető Steamet azzal vádolják, hogy informálisan büntette azokat a fejlesztőket és kiadókat, akik játékaikat más digitális áruházakban olcsóbban kínálták, mint a Steamen.
"A Valve nem rendelkezik olyan gyakorlattal vagy szabályzattal, amely más platformokon értékesítő fejlesztők árait diktálná" - jelentette ki Newell a vallomásában.
Amikor arról kérdezték, hogyan reagálna a Valve arra, ha egy fejlesztő ugyanazt a játékot más platformon kedvezőbb áron kínálná, Newell állítólag annyit mondott, hogy "nem érti a kérdést", később pedig hozzátette, hogy a Valve partnerei és vásárlói elégedettek a Steam által nyújtott szolgáltatásokkal.
A Steam piaci dominanciájával kapcsolatban Newell azt mondta, hogy a játékosok és a fejlesztők bőséges választási lehetőséggell rendelkeznek.
"A vásárlóknak rengeteg lehetőségük van. Dönthetnek úgy, hogy Xboxon vásárolnak játékot, a Steamen, az Epic Games Store-ban vagy akár közvetlenül a fejlesztőktől" - mondta.
Nyilván ez egy nehéz kérdés, de talán releváns adat a témában, hogy egy 2025 végén készült felmérés szerint a játékiparban dolgozó vezetők
A Valve továbbra is kitart amellett, hogy sikerét nem piaci visszaéléseknek, hanem a Steam folyamatos fejlesztésének, szolgáltatásainak és innovációinak köszönheti. Ez is benne van, persze. De azért ne viccelődjünk, a piaci realitás az, hogy ha egy PC-s játék nem jelenik meg Steamen, akkor megbukik.