Az Xbox nem csinált titkot belőle, hogy a jövőben az eddiginél nagyobb mértékben kíván támaszkodni a jól bejáratott, népszerű franchise-aira, melyek közül kétségkívül a Fallout az egyik legértékesebb. Az eredetileg az Interplay égisze alatt létrejött posztapokaliptikus univerzum gondnoka változatlanul a Bethesda marad, amely a Fallout 5-öt, valamint a Fallout 3 és a Fallout: New Vegas újrakevert változatait is kalapálja a The Elder Scrolls VI mellett. A stúdió erőforrásai azonban végesek, ezért Asha Sharmáék úgy rendelkeztek, hogy más csapatok is alkothatnak a franchise-on belül, és hivatalosan meg is erősítették, hogy a New Vegast jegyző Obsidiannál már formálódik egy vadonatúj Fallout-epizód.
Úgy tűnik, hogy egy ötödik játék is készül, és ezért az az inXile felel, amely a Fallout szellemi elődjének számító Wasteland-szériával vált ismertté, és jövőre készül el egy belső nézetes, steampunk RPG-vel, a Gears of War: E-Day mellett Xbox konzol-exkluzívvá nyilvánított Clockwork Revolutionnel.
Az értesülés forrása Jez Corden, a Windows Central vezető szerkesztője, aki egy podcastban mesélt arról, hogy a stúdió már elkezdte előkészíteni a Clockwork Revolution utáni projektjét, amely állítólag a Fallout-univerzumhoz kapcsolódhat. Óvatosan fogalmazott, és az inkubációs fázisban lévő projektet Fallout-közelinek nevezte, hangsúlyozva, hogy a fejlesztés még rendkívül korai fázisban jár. Emiatt akár teljesen meg is változhat, sőt, az sem kizárt, hogy végül soha nem készül el.
Mindenesetre az inXile rendelkezik a szükséges rutinnal, ami egy komplex szerepjáték fejlesztéséhez szükséges, továbbá otthonosan mozog a posztapokaliptikus témában is, szóval ideális választásnak tűnik a feladatra. Ily módon történő hadra fogása pedig jól illeszkedik a Microsoft új stratégiájába is. A vállalat nemrég jelezte, hogy a jövőben jóval szorosabb együttműködést vár el az Xbox Game Studios csapataitól, hogy gyorsabban készülhessenek el az új játékok, miközben hatékonyabban használják fel a stúdiók szakértelmét. Corden szerint az is ennek a szemléletnek a része, hogy a stúdiók már jóval az aktuális projektjük befejezése előtt elkezdik tervezni a következő játékukat.
