Hirdetés

Élhetnénk egy olyan világban, ahol PlayStation-exkluzív a Dark Souls, de ennél több szerencsénk van

|

Még a Sony volt vezetője sem bánja annyira a hibát.

Hirdetés

Shuhei Yoshida, a Sony Interactive Entertainment volt vezetője a CEDEC konferencián mesélt a cégnél szerzett tapasztalatairól, és arról, hogyan bukták el a Dark Souls PlayStation-exkluzivitásának lehetőségét. Minden a legendás trilógiát megelőző Demon's Soulsszal kezdődött, ami, mivel Japánban a Sony adta ki, a mai napig exkluzív IP-nak számít.

A Sony úgy számolt, hogy a FromSoftware első műfajteremtő játéka még a fejlesztési költségeket sem fogja visszahozni, így Japánban húszezer példányban dobták piacra a boletariai démonvadászatot, a nyugati megjelenésre pedig nemet mondtak. A Demon's Souls azonban óriási siker lett, így az Atlus és a Bandai Namco saját kezükbe vették az Észak-Amerikai és a PAL régióban történő terjesztést.

Hirdetés

Ennek köszönhetően a Demon's Souls hét hónappal később jelent meg Amerikában, majd közel másfél évvel később a világ többi részén is. A Sony az eladási mutatók láttán felajánlotta a FromSoftware-nek, hogy megvenné a következő játéka jogait is, de a fejlesztőcsapat nem bocsátotta meg a támogatás hiányát, és a Bandai Namcóval maradt.

Yoshida utólag nem bánta meg, hogy így alakult a helyzet, mert véleménye szerint ezzel a játékipar és a gamerek is jobban jártak. Bennem viszont felmerül a kérdés, hogy a FromSoftware ezek után ugyan miért készítette el a Sonynak a Bloodborne-t, főleg, hogy a jelek alapján Miyazakiék továbbra sem bíznak a cégben.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)