Shuhei Yoshida, a Sony Interactive Entertainment volt vezetője a CEDEC konferencián mesélt a cégnél szerzett tapasztalatairól, és arról, hogyan bukták el a Dark Souls PlayStation-exkluzivitásának lehetőségét. Minden a legendás trilógiát megelőző Demon's Soulsszal kezdődött, ami, mivel Japánban a Sony adta ki, a mai napig exkluzív IP-nak számít.
A Sony úgy számolt, hogy a FromSoftware első műfajteremtő játéka még a fejlesztési költségeket sem fogja visszahozni, így Japánban húszezer példányban dobták piacra a boletariai démonvadászatot, a nyugati megjelenésre pedig nemet mondtak. A Demon's Souls azonban óriási siker lett, így az Atlus és a Bandai Namco saját kezükbe vették az Észak-Amerikai és a PAL régióban történő terjesztést.
Ennek köszönhetően a Demon's Souls hét hónappal később jelent meg Amerikában, majd közel másfél évvel később a világ többi részén is. A Sony az eladási mutatók láttán felajánlotta a FromSoftware-nek, hogy megvenné a következő játéka jogait is, de a fejlesztőcsapat nem bocsátotta meg a támogatás hiányát, és a Bandai Namcóval maradt.
Yoshida utólag nem bánta meg, hogy így alakult a helyzet, mert véleménye szerint ezzel a játékipar és a gamerek is jobban jártak. Bennem viszont felmerül a kérdés, hogy a FromSoftware ezek után ugyan miért készítette el a Sonynak a Bloodborne-t, főleg, hogy a jelek alapján Miyazakiék továbbra sem bíznak a cégben.
