Az EA-nak mindössze néhány napra volt szüksége ahhoz, hogy visszavonulót fújjon a College Football 27 egyik legvitatottabb furcsasága miatt. A játékosokat annyira felhergelték a fizetős fejlődési lehetőségek, hogy a többszörös Év Legrosszabb Vállalata-díjas kiadó kiirtja őket a Road to Glory és az Online Dynasty játékmódokból.
A játék július 6-án korai hozzáférésben indult PC-n, PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S konzolokon és ez már a megjelenés napjára komoly botránnyá nőtte ki magát
A játékosok nyilván azonnal felfedezték, hogy valódi pénzért gyorsíthatják bizonyos karakterek és edzők fejlődését, miközben a korábbi részekben elérhető XP-beállítások egy részét átalakították vagy eltávolították.
Ez különösen azért verte ki a biztosítékot, mert a mikrotranzakciók nem kizárólag a kompetitív többjátékos módokat érintették, hanem az EA mesterségesen lassította a fejlődést, majd pénzért kínált megoldást az általa létrehozott problémára.
Not only is almost every creator speaking out, but so is your entire community
— Bordeaux (@bordeauxyoutube) July 9, 2026
I’m extremely proud with how everybody has come together #CFBPlayDontPay pic.twitter.com/pJvhHsuRuB
A tiltakozás hamar szervezett kampánnyá nőtte ki magát, a játékosok pedig a közösségi médiában és Steam értékelései rendszerében is egyértelműen jelezték, hogy akkor ezt talán nem kellene.
Az EA először új XP-beállításokat ígért, ez azonban nem volt elég, úgyhogy a kiadó végül teljesen meghátrált, és közölte, hogy július 11-től eltávolítja az összes fizetős fejlődési lehetőséget a Road to Glory és az Online Dynasty módokból.
A változtatásnak azért lesz egy kellemetlen mellékhatása is. Akinek még maradt College Point egyenlege, az a módosítás után már nem használhatja fel ezeket a pontokat az érintett játékmódokban.
An update from the College Football 27 Team. #CFBGoPlay pic.twitter.com/00b4TZrlPR
— College Football 27 (@EASPORTSCollege) July 11, 2026
Az EA közleményében elismerte, hogy nem találták el, mit szeretne a közösség. A kiadó szerint eredetileg több választási lehetőséget akartak adni a játékosoknak, a visszajelzésekből azonban egyértelművé vált, hogy a fizetős fejlődés nem adott olyan értéket a játékhoz, mint amire számítottak.
Ezt PR-ról magyarra fordítva azt jelenti, hogy megpróbáltak több pénzt keresni, de nem sikerült, mert nekem senki se mondja azt, hogy ez a megoldás azért került bele a játékba, hogy a játékosoknak jó legyen.