Az Nvidia nemrég hivatalosan is bejelentette a DLSS 5-öt, amelyet a cég a valós idejű grafika következő nagy ugrásaként próbál eladni. A vállalat szerint az új rendszer neurális rendereléssel javítja a fényeket, az anyagokat és az összképet, az első támogatott játékok között pedig ott van az Assassin's Creed Shadows is. Az Nvidia közleményében Charlie Guillemot, a Vantage Studios társigazgatója külön ki is emelte, hogy a technológia szerinte közelebb viszi a játékot ahhoz a fajta világábrázoláshoz, amit a csapat mindig is szeretett volna elérni. Ez azért érdekes részlet, mert a Vantage az a 2025-ben elindított Ubisoft-leányvállalat, amely az Assassin's Creedet, a Far Cryt és a Rainbow Sixet is viszi tovább.
Csakhogy a játékosok egy része nagyon nem lelkes. A közösségi reakciók alapján sokan nem technológiai áttörést látnak a DLSS 5-ben, hanem egy olyan AI-szűrőt, amely egyszerűen ráül a játékok eredeti látványára, kisimítja, áthangolja, és közben elvesz valamit abból, amit a fejlesztők eredetileg megalkottak. A GamesRadar által kiemelt egyik Assassin's Creedes Reddit-posztban konkrétan attól tartanak, hogy ez az egész csak tovább rontja majd a széria megítélését, mások pedig már most azon gúnyolódnak, hogy a technológia "megszépíti" vagy sterilizálja a feudális Japán világát. A kritika nem csak a Shadows körül erős: a DLSS 5 bemutatója után több fejlesztő és iparági szereplő is nyíltan "AI slopként" beszélt róla.
A mostani felháborodás mögött az áll, hogy a DLSS 5 már nem egyszerűen teljesítménytrükknek vagy felbontásjavító megoldásnak tűnik, hanem olyasminek, ami közvetlenül belenyúl a képi világ karakterébe is. Az Nvidia természetesen egészen másként keretezi ezt, szerintük a rendszer megőrzi a művészi kontrollt, és a fejlesztők részletesen szabályozhatják, mennyire erősen hasson a végeredményre a technológia. Papíron ez jól hangzik, a közönség egy részét viszont egyelőre nem nyugtatta meg, mert a bemutatott példák alapján sokan épp azt érzik, hogy az AI nem hozzáad a látványhoz, hanem átírja azt.
Az Assassin's Creed Shadows szempontjából ez azért különösen kellemetlen, mert a játék így már jóval az őszi DLSS 5-ös rajt előtt belesodródott egy olyan vitába, amely nem is magáról a játékról szól, hanem arról, meddig engedhető be az AI a vizuális döntésekbe. Lehet, hogy mire a technológia tényleg megérkezik, a végleges implementáció sokkal visszafogottabb és jobb lesz annál, mint amit most látni. De jelenleg inkább az látszik, hogy az Nvidia túl korán és túl harsányan mutatta meg ezt az új irányt, az Assassin's Creed Shadows pedig most ennek a kommunikációs kísérletnek az egyik leglátványosabb céltáblája lett.