A Diablo 1 és 2 nem csak népszerű ARPG-k voltak (és utóbbi a mai napig is az), de lefektették az alapjait több olyan műfajnak is, melyek ma a játékipar gerincét nyújtják. A Blizzard North klasszikusai hatalmas befolyással voltak a gamingre és nyomaik mai napig megtalálhatóak a legnépszerűbb címek DNS-ében. Nem csoda hát, hogy a hobbifejlesztők is sűrűn merítenek ihletet az ARPG-k nagy öregjeiből.
Egy I Make Games nevű hobbifejlesztő először azt a célt tűzte ki maga elé, hogy Unreal Engine-ben remakelje az első Diablót, de a projekt nagyobbra nőtt, mint tervezte. Ezért aztán kicsit átformálta a dolgokat és egy-egy darabkát dolgozott át az első és a második játékból is.
Nem lesz teljes FPS remake egyikből sem, de I Make Games szépen demonstrálta, hogy milyen is lehetne manapság egy olyan játék, ami a sötétségben mészárlásról és loot gyűjtésről szól. Az atmoszféra belső nézetből jóval fenyegetőbbnek tűnik, de közben a varázslatok és a világ egésze jóval szebb, mint az eredetiben (beleértve a második rész remake-jét is).
Sajnos az évtizedek során többen is megpróbálkoztak a "mi lenne, ha csinálnánk egy Diablót csak FPS-ben" és hatalmasat buktak a projektjeikkel. Ettől függetlenül a feladat nem megoldhatatlan: ha Randy Pitchfordnak sikerült egy mókás, képregényes darálót csinálnia a Diablóból, akkor egy sötét-fantasy kaland miért is ne működhetne így?

