A Diablo IV az utóbbi időben látványosan próbálja helyrerakni a loot körüli régi triggerpontokat, a Lord of Hatred után azonban a következő szezon egy olyan változtatást hozhat, amely elsőre inkább aggasztónak tűnik, mint izgalmasnak. A Blizzard a 14. szezonban teljesen átalakítaná a Mythic Unique tárgyak rendszerét, vagyis pont azt a kategóriát, amely eddig a játék legerősebb és legritkább zsákmányát jelentette. A tervek szerint a Mythic Unique többé nem külön tárgytípus lenne, hanem egy variáns, amely bármelyik Unique felszerelésen megjelenhet. Ez papíron rugalmasabbá tenné a rendszert, hiszen olyan egyedi tárgyak is visszakerülhetnének a játékosok figyelmébe, amelyeket eddig a gyengébb statok miatt szinte senki sem használt. A gond mindezzel csak az, hogy ezzel együtt eltűnne az a biztonságérzet is, amely a régi Mythic Unique tárgyak egyik legfontosabb vonzereje volt.
Ezek a tárgyak eddig nemcsak ritkák voltak, hanem bitang erősek is. Ha valaki végre meglátta a földön a keresett Mythic Unique darabot, nagyjából tudta, hogy azonnali és komoly fejlesztést kap a karaktere. A 14. szezonban ehelyett a Mythic változat leginkább azt garantálná, hogy a tárgy értékei a lehető legmagasabb szinten állnak, de nem biztosítaná ugyanazokat a fix, brutálisan erős tulajdonságokat, amelyek eddig sok build alapját adták.
A változtatás egyik látványos példája a Heir of Perdition sisak, amely jelenleg több top buildben is kulcsszerepet játszik, részben a rendkívül erős statjai, részben a hatalmas sebzésbónusza miatt. A tervezett rendszerben viszont már csak a mozgási sebesség lenne rajta garantált, a sebzésbónusz pedig a jelenlegi 80 százalékról 15 százalékra esne vissza. Ez jól mutatja, mennyire más szerepet szán a Blizzard a korábbi csúcskategóriás tárgyaknak.
A döntés mögött valószínűleg az áll, hogy ha ezek a felszerelések a jövőben sima Unique formában is eshetnek, akkor a fejlesztők nem hagyhatják meg rajtuk a korábbi erejüket. Ettől még a végeredmény könnyen lehet az, hogy a Diablo IV végjátéka még inkább a szerencsén múló, hosszan darálós lootvadászattá válik, miközben pont az a pillanat az nem mindennapi pillanat veszíthet az erejéből, amikor a játékos végre megtalálja azt a tárgyat, amelyre órák óta vadászik.
Persza a rendszer még nincs kőbe vésve, a Blizzard június 2-án PTR-en tesztelteti a változtatásokat, így bőven van esély arra, hogy a 14. szezon rajtjáig finomítanak a részleteken. A cél érthető, hiszen több Unique tárgyat szeretnének használhatóvá tenni, de nagyon nem mindegy, hogy közben sikerül-e megőrizni a Mythic loot különlegességét, vagy ez az egész vonal megy a kukába. Ha a legjobb zsákmányból is csak egy újabb bizonytalan dobás lesz, azzal a Diablo IV pont abból veszthet el sokat, ami miatt a végjáték lootvadászata működni tud.
