Amikor a Behaviour Interactive előzetes teszteket kért a Dead by Daylightból, akkor azt mondták a csapatnak, hogy a teljes életciklusa alatt 300 000 eladott példányra számíthatnak. Ezt a megjelenés utáni néhány napban már át is lépték, és mostanra már 60 milliónál tartanak.
A GamesIndustry.biznek adott interjújában Dave Richards és Mathieu Cote, a Behaviour képviselői meséltek az első hónapokról. A srácok megbízásra építettek játékokat vagy azok darabkáit, és egyszer egy többszereplős módot kellet felhúzniuk, amiben egy gumimaci próbálta elkapni három vagy négy társát. Ez adta az ötletet ahhoz, ami ma a Dead by Daylight.
A stúdió más megbízások között építgette az aszimmetrikus horrorjáték alapjait az akkor még a 275 fős Behaviour 30 fős DbD csapatával. Mára 400 fejlesztő dolgozik a játékon, miközben a teljes állomány eléri az 1300 főt. A cég nagyja még mindig külsős projekteket hajt, hogy biztosíthassák a szabad kísérletezést a saját szolgáltatásukban.
"Mindig is ez lesz a gerincünk, mert így meg lehet az a luxus lehetőségünk, hogy kockáztatunk és próbálkozunk. Ez egy befektetés, ahol a csapat egyik része hazardírozhat, a többiek pedig végzik a piszkos munkát, hogy mindenki megkaphassa a fizetését."
Ez a megoldás beválni látszik, hiszen a DbD már 10 éve szórakoztatja a horror műfaj rajongóit. A srácok megígérték, hogy addig támogatják majd a játékot, amíg csak bírják. Most különböző kisebb funkciófrissítéseken dolgoznak, de mindig előállnak majd nagyobb csomagokkal is.
"A nagy tervünk az, hogy ott hagyhassuk a nyomunkat a popkultúra történelmén, lehetőleg pozitív módon. Többet is ki akarunk hozni majd a Dead by Daylightból, mint csak egy központi játékot."
Crossover DLC-k, spin-off játékok és filmes projektek: a névből mára franchise lett. Meglátjuk meddig tart még a diadalmenete.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.