Újabb baljós hangulatú betekintést kaptunk a Cthulhu: The Cosmic Abyss világába és játékmenetébe. A NACON gondozásában érkező alkotás, amelyet a The Councilt és a Vampire: The Masquerade - Swansongot jegyző Big Bad Wolf készít, a lovecrafti horrorjátékok sorát kívánja tovább gazdagítani. A legújabb trailer a nyomozós mechanikákra fókuszált, miközben az Ocean-I nevű, elhagyatottnak tűnő, mélytengeri bányászati állomás klausztrofóbiát kiváltó folyosóin vezeti végig a játékost.
A Steam Next Fest keretében kipróbálható kaland főszereplője Noah, az Ancile ügynökség különleges megbízottja, aki eltűnt bányászok után nyomoz a Csendes-óceán mélyén. A helyszínre érkezve azzal szembesül, hogy a létesítmény nem csupán elhagyatott, hanem a pusztítás és őrület nyomait viseli magán. Falakat borító karcolások, vérrel festett, ismeretlen eredetű rúnák, valamint megmagyarázhatatlan szerves maradványok utalnak arra, hogy az állomás lakói erőszakos és természetfeletti eseményeknek eshettek áldozatul. A játékos feladata az lesz, hogy Noah és a KEY nevű mesterséges intelligencia segítségével feltárja az igazságot, amit megnehezít, hogy közben a főhős elméjének épsége folyamatosan veszélyben forog.
Az nyomozás központi eleme a Clue Analysis rendszer, amely az ANCILE adatbázisával folyamatosan kapcsolatban áll. A Noah-t támogató AI képes a terepen talált bizonyítékokat összevetni korábbi esetek dokumentációjával, így meghatározhatja az anyagok összetételét is. Ez a folyamat új szonárfrekvenciák feloldását teszi lehetővé, amelyekkel követni lehet a hasonló anyagi jellemzőkkel rendelkező objektumokat a mélytengeri környezetben.
A játékmenet másik fontos eszköze a többfunkciós szonár, amely nemcsak a sötét területeken segíti a navigálást, de nélkülözhetetlen a rejtett átjárók és volumetrikus struktúrák feltárásához is. A rendszer képes bizonyos frekvenciákra hangolódni, így például vérnyomok vagy támadás során hátrahagyott anyagmaradványok is követhetők. A tárgyak vizsgálata szintén kulcsfontosságú. Szinte minden objektum rejthet információt, ezért a játékosnak több szögből kell elemeznie a bizonyítékokat, hogy további, a történet előrehaladásához szükséges részletek táruljanak fel. A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a döntések nem csupán a küldetések menetét, hanem a narratíva végkimenetelét is befolyásolják, hiszen minden választás a józan ész és az őrület közötti határmezsgyén mozog.
A fejezetek során a játékosnak választania kell a nyilvánvaló, de kockázatos út, valamint a nehezebb, ám alaposabb nyomozást igénylő megoldások között. A túl gyors következtetések a főhős elméjének lassú megbomlásához vezethetnek, miközben az ősi erő hatása alatt álló R'lyeh labirintusszerű börtönében a valóság és a hallucináció közötti határ fokozatosan elmosódik.
A PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re fejlesztett belső nézetes horror április 16-án jelenik meg.

