Két nappal a megjelenés előtt végre Crimson Desert játékmenetet látunk az alap PlayStation 5 konzolon. Az eddigi konzolos anyagok hiánya miatt eddig nagyon is félő volt, hogy a játék technikai problémákkal küzdhet, és noha a Pearl Abyss igyekezett megnyugtatni mindenkit és kiadták mind a PC-s, mind a konzolos teljesítmény adatait, leírva egyre nehezebben hiszi el az ember azt, hogy "eskü jó lesz tesó".
Most viszont megjelent egy bemutató a PlayStation Japan PLAY!PLAY!PLAY! csatornán, és végre valamelyest fellélegezhettünk. Az új videó ugyanis egyáltalán nem utal ilyen jellegű gondokra.
Bár az adás viszonylag alacsony bitrátája miatt a végleges képminőséget nehéz pontosan megítélni, az összkép így is tisztának tűnik. A felvételek leginkább a teljesítményről adnak képet, amely alapján a játék kifejezetten gördülékenyen fut (vagy legalábbis stabilan tartja azt a 30 fps-t, amiben a videó nézhető). Sem a világban mászkálás, sem a harcjelenetek során nem tapasztalhatóak jelentősebb akadozások vagy képkockaszám ingadozással kapcsolatos problémák. A videó nagyrészt már korábban bemutatott elemeket tartalmaz, így a spoilerektől tartó játékosok is biztonsággal megtekinthetik, bár a végén egy eddig nem látott bossfight is feltűnik.
A látottak alátámasztani látszanak egy korábbi, állítólagos volt Pearl Abyss fejlesztőtől származó nyilatkozatot is, amely szerint a játék technikai színvonala kiemelkedik az átlagos Unreal Engine 5-re épülő produkciók közül. A forrás külön hangsúlyozta a fejlesztők teljesítmény iránti elkötelezettségét és a technikai alapok precíz kidolgozását.
A játék március 19-én jelenik meg világszerte PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re, így hamarosan mindenki saját maga is megtapasztalhatja, mire képes a BlackSpace Engine
