Végre bekövetkezett a hetek óta várt kedvező fordulat a Crimson Desert és az Intel Arc GPU-k kapcsolatában, mert a legfrissebb grafikus drivernek köszönhetően immár elindul a játék a kék csapat videokártyáin is, igaz, kompromisszumokkal. Mint arról mi is beszámoltunk, az ambiciózus open world akció-kaland megjelenésekor a helyzet meglehetősen kínos volt, hiszen a játék egyszerűen megtagadta az indulást az Arc kártyákon, egyértelmű hibaüzenettel jelezve, hogy az adott grafikus eszköz nem támogatott.
A fejlesztő Pearl Abyss ezt akkor hivatalosan is megerősítette, de első körben megoldásként helyett azt javasolta, hogy az érintett vásárlók kérjék vissza a pénzüket. Az Intel pedig ezzel párhuzamosan nyíltan hangot adott csalódottságának, kiemelve, hogy többször is felajánlotta segítségégét a teszteléshez és optimalizáláshoz.
A közösség teljesen jogos felháborodása megtette hatását, miközben a stúdió példás gyorsasággal elkezdte javítani a hibákat, ígéretet tett az Intel videókártyáinak támogatásra, ami most részben meg is valósult. A 32.0.101.8629 WHQL jelzésű Game On driver telepítése után a Redditen megjelent beszámolók szerint több felhasználó is sikerrel futtatta a játékot.
Ez azonban még nem jelenti azt, hogy minden rendben lenne, mert a visszajelzések alapján a Crimson Desert ugyan játék ugyan játszható, de vizuális hibák és anomáliák továbbra is előfordulnak. Karaktermodellek arcán furcsa torzulások jelenhetnek meg, a terep egyes részei pedig hibásan renderelődnek. Emellett bizonyos beállítások sem működnek megfelelően: például az AMD FSR aktiválása többeknél összeomláshoz vezet. Értelemszerűen azért próbálkoztak a rivális gyártó felskálázási megoldásával, mert a játék az Nvidia DLSS 4.5-tel és az AMD FSR 4-gyel szemben még nem támogatja az Intel-féle XeSS-t. Tekintve azonban, hogy a fejlesztők már dolgoznak az Arc támogatás finomításán, nem lenne meglepő, ha ez is bekerülne valamelyik későbbi frissítéssel.