Átfogó betekintést kaptunk a Pearl Abyss világába, történetébe és játékmenetébe, és a látottak alapján egyértelmű, hogy a stúdió minden eddiginél nagyobbat akart álmodni. A Crimson Desert középpontjában Kliff áll, a Greymanes, az északi Pailune vidékéről származó, békét és egységet hirdető frakció harcosa. A történet akkor indul be igazán, amikor ez a törékeny béke darabokra hullik, Kliff feladata pedig az lesz, hogy újraegyesítse népét és visszaszerezze elvesztett hazájukat, miközben fokozatosan kiderül, hogy nemcsak egy frakció, hanem Pywel teljes kontinensének sorsa forog kockán.
A világra leselkedő fő fenyegetést az Abyss jelenti, egy titokzatos dimenzió, amelynek egyensúlya megbomlott, és darabjai pusztító erővel csapódnak Pywel felszínébe. Egyesek megpróbálják kihasználni ezeket a maradványokat, tovább sodorva a világot a káosz felé, így az Abyss rendbetétele és az ebből hasznot húzók megállítása a történet kulcselemévé válik. A kontinens egyetlen, megszakítás nélküli nyílt világot alkot, öt nagy régióra osztva: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia és maga a Crimson Desert mind saját hangulattal, kihívásokkal és történetszálakkal várják a játékost. Bár a fő küldetés Kliff útját követi, a világ szabadon bejárható, frakciókhoz kötődő feladatokkal, nagyszabású csatákkal, erődostromokkal és kisebb, személyesebb küldetésekkel.
A játék előrehaladtával két további játszható karakter is csatlakozik Kliffhez, mindegyik eltérő harcstílussal, képességekkel és fegyverekkel, így a felfedezés és a küzdelem is más-más élményt nyújt velük. A felfedezés kiemelt szerepet kap: lóháton járhatjuk a vidéket, sziklákra kapaszkodhatunk fel, sőt nagyobb távolságokat áthidalhatunk úgy, hogy a levegőben siklunk, később pedig egészen extrém közlekedési eszközök is előkerülnek, mint egy rakétavetővel felszerelt mech vagy egy sárkány. Pywel tele van rejtett kincsekkel, ősi szerkezetekkel, fejtörőkkel és titkos helyszínekkel, amelyek a kíváncsiságot jutalmazzák, míg a harcok során ellenséges katonák, varázslók, bestiák és gépek teszik próbára a játékos alkalmazkodóképességét.
Időközben a fejlesztők megerősítették, hogy a Crimson Desert már aranylemezre került, a csapat jelenleg az optimalizáláson dolgozik, hogy a megjelenéskor a lehető legsimább élményt kapják a játékosok. A vásárlók számíthatnak PS5 Pro támogatásra, így konzolfronton egyértelműen a Sony erőgépén nyújtja majd a legjobb teljesítményt a játék, míg kellően erős hardver hiányában a natív 4K felbontás és a 60 fps kombója sem elérhetetlen a Pearl Abyss saját fejlesztésű motorjának hála, méghozzá ray tracinggel megfűszerezve. A fejlesztők szerint a saját motorra azért volt szükség, mert a kész megoldások nem tudták volna kiszolgálni azt a kompromisszummentes víziót, amelyet a Crimson Deserttel meg akartak valósítani, legyen szó hatalmas erdők megjelenítéséről vagy az extrém látótávolságról. Pywel legalább kétszer akkora, mint a Skyrim bejárható területe, és még a Red Dead Redemption 2 térképénél is nagyobb. Ugyanakkor hangsúlyozták, hogy önmagában a méret nem ér semmit, ha nincs mit csinálni benne, ezért a cél egy rendkívül interaktív, tartalommal teli világ létrehozása volt. Ha mindez a gyakorlatban is működik, akkor Crimson Desert valóban új szintre emelheti a nyílt világú akció-szerepjátékok műfaját. Hamarosan kiderül, hogy tényleg így van-e, mivel a megjelenés március 19-én esedékes PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re.
Hírek, érdekességek, tippek, ajánlók, unboxing, hardveres videók, minden, ami 1-2 percbe belefér. Kövess minket TikTokon is!
