A Party Animals fejlesztőcsapata, a Recreate Games bocsánatot kért a játékosoktól, miután komoly felháborodást váltott ki a stúdió generatív AI-ra épülő videós versenye. A korábban Xbox-exkluzívként indult, majd később szélesebb közönséghez is eljutó mókás verekedős partijáték fejlesztői május 13-án jelentették be, hogy AI Video Contest néven pályázatot indítanak, összesen 75 ezer dolláros pénzdíjjal. A feladat az lett volna, hogy a résztvevők mesterséges intelligenciával készítsenek legfeljebb ötperces videókat.
A bejelentés azonban nagyon gyorsan rossz irányt vett. A játékosok és alkotók közül sokan azonnal kritizálni kezdték a kezdeményezést, mert szerintük egy ilyen verseny leértékeli az emberi munkát, a vágást, az animációt, a modellezést és általában a kreatív szakmákba fektetett tudást. A Recreate Games eredetileg azzal érvelt, hogy az AI segítségével olyan ötletek is megvalósulhatnak, amelyek korábban csak a résztvevők fejében léteztek, de ez a magyarázat nem győzte meg a közösség jelentős részét.
A stúdió később közleményben reagált a kritikákra. Azt írták, sajnálják, hogy felzaklatták a rajongókat, és elismerték, hogy nem kommunikáltak elég világosan a verseny elindítása előtt. A fejlesztők szerint a céljuk nem az volt, hogy lebecsüljék a kézzel készült alkotásokat vagy tiszteletlenek legyenek a művészekkel szemben, hanem az, hogy alacsonyabb belépési küszöböt teremtsenek azoknak, akiknek nincs tapasztalatuk videóvágásban, animációban vagy 3D-s munkában.
Ez az érv azonban továbbra is megosztotta a játékosokat. A Recreate Games ezért szavazást indított arról, mi legyen a verseny sorsa. A lehetőségek között szerepelt a teljes törlés, a nem AI-alapú pályázattá alakítás, illetve az, hogy megtartsák az AI-kategóriát, de mellé emberi alkotásoknak szóló külön mezőt is létrehozzanak. A közel 16 ezer szavazat alapján a többség egyértelműen a verseny törlését szeretné: nagyjából 58 százalék voksolt erre.
Lennél a GS közösség tagja? Gyere a GS Party/Chat Facebook csoportba, dobj fel témákat, dumálj régi és új GS írókkal, olvasókkal!
A reakció jól mutatja, mennyire érzékeny téma lett a generatív AI a videojátékos közösségekben. A fejlesztők és kiadók egyre gyakrabban beszélnek róla kreatív eszközként, a játékosok és művészek jelentős része viszont attól tart, hogy a technológia olcsó pótlékként jelenik meg olyan munkák helyén, amelyeket korábban emberek végeztek. A probléma nemcsak az, hogy az AI képeket, videókat vagy szövegeket generál, hanem az is, hogy sok rendszer vitatott forrásokból tanult, miközben az eredeti alkotók sokszor sem engedélyt, sem elismerést, sem pénzt nem kapnak.
Nem a Party Animals az első játék, amely ilyen ügybe keveredik. Az utóbbi időben több stúdiót is kritika ért generatív AI használata miatt, és volt olyan fejlesztőcsapat, amely végül megígérte, hogy lecseréli az AI-val készült háttérképeket vagy környezeti elemeket. Nagy kiadók is elismerték már, hogy használnak ilyen eszközöket, ezért a vita biztosan nem fog eltűnni. Sőt, ahogy az AI egyre jobb minőségű anyagokat tud előállítani, egyre nehezebb lesz eldönteni, hol ér véget a hasznos segédeszköz, és hol kezdődik az emberi alkotómunka kiváltása.
A Recreate Games most megpróbálta visszaadni a döntést a közösség kezébe, de a szavazás alapján elég világos az üzenet. A Party Animals játékosai nem kérnek olyan versenyből, amelynek középpontjában a generatív AI áll. A stúdió eredeti szándéka lehetett jóhiszemű, de a botrány megmutatta, hogy az AI-t nem lehet egyszerűen kreatív demokratizálásként eladni egy olyan közegben, ahol az emberek egyre jobban féltik az alkotók munkáját és a kézzel készült tartalmak értékét.