Megérkezett az Open House nevű update, amelyet a stúdió az utolsó nagy frissítésként harangozott be, vagyis új játszható tartalom ebből a pontból már nem várható a Control világában játszódó kooperatív lövöldéhez. A fejlesztők ugyanakkor azt is külön jelezték, hogy a játék nem tűnik el, sőt évekig játszható marad, mert úgy alakították át a háttérrendszereket, hogy kisebb játékosszám mellett is fenntartható legyen a működés. Az Open House nem csak egy búcsúfrissítés lett, azért pakoltak bele érdemi újdonságot is. Bekerült öt új Endless Shift aréna, mindegyik ismerős helyszínekből építkezik a Controlból, emellett hozzányúltak a perkek kezeléséhez, a fegyveregyensúlyhoz, a gyógyításhoz és több kényelmi elemhez is. A rendszer egyik fontos változása, hogy a perkek felszerelése egyszerűbb és rugalmasabb lett, vagyis a Remedy láthatóan még az utolsó nagy körben is próbálta használhatóbbá és élvezetesebbé tenni azt, ami a megjelenés óta működött, de nem mindig a legsimábban.
A másik nagy húzás a Friend's Pass, ami nyilván nem véletlenül pont most érkezett meg. A lényege, hogy aki megvette a játékot, az ingyen behívhatja a barátait a külön Friend's Pass vagy Free Trial kliensen keresztül, ráadásul platformtól függetlenül. Ez tipikusan az a mentőöv, amivel egy többjátékos címnél még meg lehet próbálni életben tartani a közösséget akkor is, amikor már nem új tartalmakkal akarják pörgetni a játékot, hanem azzal, hogy könnyebb legyen becsábítani még pár embert egy közös menetre. Ezzel párhuzamosan a Remedy végleg lejjebb is vitte az árat: az alapjáték mostantól 19,99 dollárba/euróba kerül, a Deluxe kiadás pedig 29,99-be, Steamen pedig március végéig még külön akció is fut rá.
Az egészben van egy enyhén keserű íz, mert az FBC Firebreak eredetileg nem így indult neki az életnek. Ez volt a Remedy első saját kiadású játéka, 2025. június 17-én jelent meg, és a stúdió korábban még hosszabb utóélettel számolt, 2025-re és 2026-ra is tervezett ingyenes utólagos tartalmakat. Ahhoz képest az, hogy most már az utolsó nagy frissítésről beszélünk, elég világosan mutatja, hogy a cég végül nem abba az irányba vitte tovább a projektet, amerre a rajtnál szerette volna. Ettől még az Open House nem üres formalitás lett, inkább egy korrekt lezárás azoknak, akik maradtak a játékkal.
A Remedy részéről ez most inkább tűnik rendezett körülmények között zajló visszavonulásnak, mint egyfajta csendes elengedésnek. Nem kapcsolják le a villanyt, nem dobják félre a játékot, csak kimondták, hogy innen már nem új küldetésekkel és nagy ígéretekkel próbálják megmenteni. Az FBC Firebreak így most átkerül abba a kategóriába, ahol egy kisebb, de még létező közösségre építve maradhat életben, olcsóbban, barátmeghívós belépéssel, néhány friss pályával, és azzal a reménnyel, hogy aki most próbál rá, az már egy jobb állapotú változatot kap, mint amit a start idején lehetett látni.