Bobby Kotick egyik híres szavajárása volt, hogy "a játékosoknak kielégíthetetlen étvágya van folytonosan érkező új tartalmakra", és végignézve a szolgáltatásalapú címek fórumait, ebben biztosan nem tévedett. Ezúttal a Battlefield 6 rajongói érzik kevésnek a szezononként kiadott csataterek mennyiségét, és ezeket a kritikákat Alexia Christofi, a játék producere is látta.
Christofi ugyanakkor nem enged a minőségből. A stúdió elkötelezte magát egy szint mellett, és abból nem akarnak lejjebb adni a gyorsabb gyártás kedvéért. A jelenlegi csapat mérete a mostani tempót tudja fenntartani, és ha többet akarnának kitaposni magukból az a folyamat egyes részeinek kárára menne.
"Mi elégedettek vagyunk azzal a tempóval, minőséggel és játékélmény variációval, amit nyújtani tudunk a játékosainknak. Van olyan világ, amiben többszáz pályát adhatunk ki, de azok nem lennének szórakoztatóak. Mi ezt nem szeretnénk. Mi azt szeretnénk, hogy amit kiadunk azt jó érzés legyen játszani."
A Battlefield 4 annak idején 10 pályával indított (a BF6 kilenccel) és az első éve során 22-vel bővült. A szezononként 2 csatatér jóval lassabb tartalmi folyamot jelent, de a Battlefield 6 fejlesztői sosem ígérték, hogy lépést tartanak majd azzal a címmel, amiből a folytatás ihletét merítették. Christofi megérti az elvárásokat és összehasonlításokat, ahogy azt is, hogy a kritikák a franchise-szal kapcsolatos szenvedélyből erednek. Ezért pedig nagyon hálás, még ha türelmet is kell kérnie a játékostábortól.