Mindenkinek el kell kezdenie valahol a karrierjét, és ez különösen igaz a művészekre. A két legkönnyebb út a sikerhez egyértelműen a horror vagy az erotikus tartalmak készítése, ami közül sokan inkább a másodikat választják, a gyors anyagi megtérülés okán. Viszont mi van akkor, ha most már ezt az utat is elállja az AI fejlődése?
A modderek közül számtalan ismertebb név kezdte a karrierjét valamiféle felnőtt tartalom készítésével, mielőtt bármiféle komolyabb projektre szánta volna el magát. Ennek oka az, hogy sokkal több felhasználóhoz eljutnak az ilyen jellegű tartalmak, mint a sima, olykor száraznak tűnő egyedi történetek. A nagyobb követői bázis nemcsak a támogatások és az önfenntartás miatt fontos, hanem hogy az alkotók ezáltal szélesebb körben is terjeszthessék azokat a projekteket, amiket már komoly szándékkal készítettek el.
A Bethesda játékai híresek arról, hogy számtalan modder dolgozik nap mint nap azért, hogy sikerüljön egyre merészebb technikai megoldásokat összehozni a játékban, miközben az alkotók másik része folyamatosan gyártja az egyre perverzebb modokat. A bökkenő csupán az, hogy bárki, aki a Skyrimben ma alkotni akar, annak a vibe coderekkel kell megküzdenie, akik percek alatt összedobnak bárkinek egy lenge öltözetű gyíkleányzót, miközben harminc másik, hasonló kaliberű projektet készítenek elő az AI segítségével.
A legrosszabb az, hogy akik már komolyabb tartalomgyártóként is tevékenykednek, képtelenek felvenni a versenyt az AI-t használó, egyre merészebb modokat készítő felhasználók ellen, akik percek alatt töménytelen mennyiségű alkotással töltik meg az oldalakat, amit ráadásul több ezren töltenek le, hála a kirívó promóciós anyagoknak, amiket természetesen szintén AI készített.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
A probléma viszont ott kezdődik, hogy ezek a tartalmak nagyrészt nem is működnek megfelelően, ugyanis az AI egyelőre leginkább képek, szövegek, illetve videók generálására a legalkalmasabb. A vibe coding jelenség még gyerekcipőben jár olyan tekintetben, hogy egyáltalán nem ér még fel az ember által írt kódok minőségéhez, így a végtermék általában nemcsak félkész, de sokszor nem is az, amit a játékos akart.