Hirdetés

Az Assassin’s Creed alkotójának legújabb játékából eltűnnek az AI-generált tartalmak

|

Kicsit igazságtalan a helyzet, de az internet rögtönítélő bírósága nem szereti az árnyalatokat.

Hirdetés

Patrice Désilets, az Assassin's Creed-franchise atyja az utóbbi pár évben nem volt túlságosan aktív, cserébe viszont ötletei bőven voltak. Legutoljára 2019-ben szeretett volna valami forradalmival előállni, az Ancestors: The Humankind Odyssey formájában, amiben az emberi evolúció első lépcsőfokain küzdhettük keresztül magunkat.

Legújabb alkotása, az 1666: Amsterdam már sokkal inkább emlékeztet viszont az Assassin's Creed alapjaira, ugyanis egy több generáción átívelő, boszorkányos történetről van szó, amely egyszerre játszódik napjainkban, a címben szereplő 1666-ban, valamint 1999-ben. 

Hirdetés

A játék meglehetősen érdekes mechanikákkal rendelkezik, ugyanis megszállhatunk NPC-ket, repkedhetünk, illetve macskaként tudunk különböző kisebb helyekre beférkőzni. A boszorkányság különböző bugyraiba elkalandozó alkotás viszont meglehetősen kezdetleges állapotban jelent meg, amiért néha elég bugos tud lenni, sokszor kifagy, viszont sokak számára teljesen más miatt vált az 1666: Amsterdam megbotránkoztató játékká.

Történt ugyanis, hogy a játék különböző festményei, portréi és egyéb dekorációs elemei AI segítségével készültek, amire finoman szólva sem reagáltak jól a játékosok. Az internetre számtalan videó került fel, amelyek a különböző pontokon megtalálható festmények kétes minőségére hívják fel a felhasználók figyelmét, kvázi bojkottra felszólítva azokat.

A botrányra reagálva, Désilets megígérte, hogy eltávolítják a játékba helyezett AI-tartalmakat és a stúdió a jövőben teljesen el fog határolódni annak használatától. Azt nem részletezte, hogy csak az 1666: Amsterdam fejlesztésének esetében vagy teljesen.

Nagyon érdekes az egész helyzet, illetve a kiakadás a játékosok részéről, ugyanis míg a legtöbb nagyobb stúdió azon megoldásokat keresi, hová tudja beilleszteni az AI-t, addig a játékosok a AA-szektorban vadásszák azokat a stúdiókat, akikre még tudnak hatással lenni. Mindeközben az olyan alkotások, amelyek a Steam infrastruktúráját kihasználva napok alatt elképesztő sikeresek lesznek, vígan használnak AI által gyártott tartalmakat, köztük borítókat, plakátokat, Suno által készített zenét és miegymást.

Ezen játékok fejlesztői jobb esetben idővel automatikusan cserélik az így gyártott tartalmakat, azonban pénzszűkében erre a fejlesztés korai szakaszában nincs lehetőségük vagy ha lenne is, fontos erőforrásokat vonnának el a játéktól. Az Amsterdam esetében a Panache Digital Games, amely Désilets saját stúdiója, jelenleg nem tekinthető annyira kis csapatnak a maga nagyjából 70 fős létszámával, viszont egy teljesen független, mid-budget fejlesztőről beszélhetünk, amelynek ez csupán a második játéka. Tovább nehezíti a helyzetet, hogy az Amsterdam a Steam Early Access programjának köszönhetően vált elérhetővé, ami azt jelenti, hogy még egyáltalán nincs kész. 

Ez egy rendkívül kényes szituáció, ahol Désilets bármit is reagál, nem tud nyerni. Míg az olyan nagy címek, mint a Call of Duty, az Expedition 33 vagy akár a Baldur's Gate 3 töretlenül népszerűségnek örvendenek, úgy, hogy a fejlesztőik szintén használtak AI-t referenciák, placeholderek és assetek megalkotásához, amelyek közül néhány be is került a végleges termékbe, addig most egy teljesen másik csapat a kialakuló sztenderd ellenére lehet kénytelen lesz elbocsátásokat eszközölni ugyanez miatt. A különbség pusztán annyi, hogy a felsorolt címek minőségben nem okoztak csalódást, így a probléma kevésbé volt szembeötlő.  

Felmerülhet a kérdés, hogy mindez megelőzhető lett-e volna, ha hozzá sem nyúlnak az AI-hoz, és szimplán úgy jelentetik meg a játékot, ahogy van. Valószínűleg igen, azonban ez semmit nem változtat az Amsterdam tényleges minőségén.

Az 1666: Amsterdam ugyanis nem attól lesz "Vegyes" értékelésű Steamen, mert AI által készített festmények vannak benne, hanem mert mint játék egyelőre középszerű, hisz még a hivatalos megjelenés jóval odébb van. A tartalom egyelőre kevés, mechanikailag a játék kissé kidolgozatlan, viszont cserébe tagadhatatlanul hangulatos, a világa érdekes, ráadásul olyan alkotások atmoszféráját idézi, mint például a Vampyr. Ha kíváncsiak vagytok rá, itt tudjátok magatok is megnézni a játékot, ugyanis végső soron csak az számít, nektek mi fér bele.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)