Hirdetés

Komoly bajban van az Xbox

|

A Microsoft játékos üzletága nem tudta pénzügyi növekedésre váltani a közönség bővülését, Asha Sharma azonban arra számít, hogy 2027 nyaráig sikerülhet megfordítani a folyamatot.

Hirdetés

A Microsoft 2026-os pénzügyi évéről készült jelentés szerint az Xbox bevétele éves összevetésben 7 százalékkal, magyarul kábé 539 milliárd forinttal csökkent. A tartalmakból és szolgáltatásokból származó bevétel 5 százalékkal esett vissza, a hardveres üzletág pedig még rosszabbul teljesített.

Az eladott konzolok számának csökkenése miatt 29 százalékos zuhanást könyveltek el.

A június végéig az Xbox teljes bevétele és a tartalmakból, illetve szolgáltatásokból befolyó összeg egyaránt 10 százalékkal maradt el az előző év azonos időszakában mérttől. Amy Hood pénzügyi igazgató szerint a következő negyedévben is egyszámjegyű csökkenés várható a tartalmak és szolgáltatások területén, miközben a hardveres bevételek is tovább apadhatnak.

Hirdetés

A számokra Asha Sharma, az Xbox vezérigazgatója is reagált, bár ő azért ő fújt egy kis tejszínhabot is a tetejére. Elmondása szerint a 2026-os pénzügyi évben több mint 200 millió új játékoshoz jutott el az Xbox vagy a vállalat valamelyik játéka, az üzletág azonban nem tudott a közönségével együtt növekedni.

"Be kell zárnunk ezt a rést azzal, hogy abba fektetünk, amit a játékosok valóban értékesnek tartanak. Ehhez időre lesz szükség, de arra számítunk, hogy a 2027-es pénzügyi év végére ismét növekedési pályára állunk" - mondta Sharma.

A Microsoft vezérigazgatója szerint a vállalatnak a tartalomkínálatot, a platformot és a működés egészét érintő döntéseket kell meghoznia ahhoz, hogy hosszú távon helyreállítsa az Xbox növekedését. 

A Microsoft júliusban mintegy 3200 munkahely megszüntetését és több stúdió leválasztását jelentette be, miközben igyekszik csökkenteni a költségeit és egyszerűsíteni a működését, amire azért is volt szükség, mert már az év elején mackós  visszaesést mutattak az Xbox hardvereladásai.

A Microsoft egésze eközben rekordévet zárt, éves bevétele 18 százalékkal nőtt, amit nyilván főként a felhős és mesterséges intelligenciához kapcsolódó üzletágak hajtottak.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)