Amikor az ARC Raiders megérkezett, akkor tulajdonképpen elérte azt, amit a Marathon szeretett volna. Megkedveltette az extraction shooter műfajt az egész világgal, ahogy a streamerek nagy része, és a játékvilág egy szeglete teljes függőjévé vált. A legnagyobb kritikákat azért kapta az Embark mert rengeteg szinkronanyagot AI-jal oldottak meg tradicionális felvételek helyett.
A cég elnökének nem sikerült lehűteni a kedélyeket azzal sem, amikor kijelentette, hogy hát mindenki használ AI-t a játékiparban, ne áltassuk magunkat. A fejlesztőcsapatok azonnal visszavágtak és az Embark jelentős mennyiségű reputációt vesztett a verbális ütközetben. Talán most visszanyernek valamennyit, mivel eltakarították az AI anyagok egy részét.
A GameIndustry.biznek adott interjújában Patrick Söderlund elmondta, hogy már kevesebb generált szöveg van az Arc Raidersben és elmesélte azt is, hogy hogyan használják a generatív platformokat a játék fejlesztéséhez.
"Felvettünk pár sort az indulás után és valódi színészekkel intéztük ezt. Nagy különbség van a minőség között. A valódi, profi színészek jobbak, mint az AI. Ennyiről van szó."
Söderlund szerint egyes ping rendszerrel kapcsolatos szövegeket egyszerűbb volt legenerálni, mint felvenni, lévén azok sokat változhatnak és ez a metódus megkönnyítette a gyors munkát. Még mindig vannak AI anyagok a játékban, de a fejlesztő szerint a színészeket kompenzálják ezért, hiszen az ő hangjukat használják.
"Fizetjük a színészeinket a felvevőben töltött időért és persze minden későbbi alkalomért is, amikor behívjuk őket különböző frissítések kapcsán."
Ha egy "text-to-speach" felolvasóhoz hirtelen szükségük van egy generált felvételre, azért is kompenzálják a releváns embert. A Söderlund az AI egy produkciós eszköz, ami nekik segít kipróbálni különböző hanganyagokat és kitalálni, mit is akarnak. Ha ez megvan, akkor jönnek a valódi színészek.