A BioWare 2019-ben megjelent akciójátéka, az Anthem ezen a héten végleg leállt, miután az Electronic Arts kikapcsolta a hivatalos szervereket. Az always-online működésre épülő looter-shooter így játszhatatlanná vált, ami csalódást okozott azoknak, akik még láttak potenciált az egyébként ígéretes koncepcióra épülő játékban, ám a megjelenéskor vegyes fogadtatásban részesült cím hosszú távon nem tudott életképes szolgáltatásként fennmaradni.
A szerverek leállása azonban nem feltétlenül jelenti az Anthem teljes eltűnését. Mark Darrah, a játék egykori executive producere és a BioWare veterán vezetője egy friss videójában felvetette: elméletileg megvalósítható lenne az Anthem újjáélesztése egy tisztán egyjátékos szerepjátékként, nagyjából 10 millió dolláros, "konzervatív" költségvetéssel. Darrah szerint ez egy radikálisan eltérő irány lenne attól, amit az EA korábban vizsgált.
A terv első lépéseként a játék technikai frissítését említi: a jelenlegi generációs konzolok támogatását, modern grafikai megoldásokat és stabil, 60 képkocka/másodperces teljesítményt. Emellett kulcskérdés lenne a helyben futó szerverek bevezetése, amelyek kódja Darrah állítása szerint a fejlesztés késői szakaszáig létezett. Ez megszüntetné az állandó online infrastruktúra költségeit, és lehetővé tenné, hogy a játék offline vagy lokálisan is működjön.
A munka oroszlánrészét ugyanakkor az jelentené, hogy a négyfős csapatjátékra tervezett harcrendszert egyjátékos élménnyé alakítsák. Darrah szerint ehhez mesterséges intelligenciával vezérelt társakra lenne szükség, méghozzá BioWare-stílusú kísérőkre, saját párbeszédekkel és történetszálakkal. Felvetése szerint három-öt új karakter már elegendő lenne ahhoz, hogy a meglévő történetet egy klasszikusabb, narratív központú RPG-vé alakítsák.
Darrah ugyanakkor realistán látja az elképzelés üzleti korlátait: szerinte egy ilyen Anthem nem lenne teljes árú, és aligha adnának el belőle több millió példányt. Úgy véli, az EA ezért sem valószínű, hogy nyitott lenne a koncepcióra. A volt producer mindezt a játékmegőrzés tágabb problémájába ágyazta, hangsúlyozva, hogy egyre több digitális alkotás válik elérhetetlenné tudatos kiadói döntések miatt. Példaként említette a Stop Killing Games mozgalmat is, amely jogszabályi garanciákat sürget arra, hogy a kiadók ne tehessék teljesen játszhatatlanná a már megjelent játékokat - egy olyan vitát, amely mára a politikai döntéshozatal szintjén is megjelent.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.