Hirdetés

Így támasztaná fel az Anthemet a játék egykori producere

|

Vannak ötletei, hogyan lenne erre lehetőség, de realitás sajnos nem sok van benne.

Hirdetés

A BioWare 2019-ben megjelent akciójátéka, az Anthem ezen a héten végleg leállt, miután az Electronic Arts kikapcsolta a hivatalos szervereket. Az always-online működésre épülő looter-shooter így játszhatatlanná vált, ami csalódást okozott azoknak, akik még láttak potenciált az egyébként ígéretes koncepcióra épülő játékban, ám a megjelenéskor vegyes fogadtatásban részesült cím hosszú távon nem tudott életképes szolgáltatásként fennmaradni.

A szerverek leállása azonban nem feltétlenül jelenti az Anthem teljes eltűnését. Mark Darrah, a játék egykori executive producere és a BioWare veterán vezetője egy friss videójában felvetette: elméletileg megvalósítható lenne az Anthem újjáélesztése egy tisztán egyjátékos szerepjátékként, nagyjából 10 millió dolláros, "konzervatív" költségvetéssel. Darrah szerint ez egy radikálisan eltérő irány lenne attól, amit az EA korábban vizsgált.

Hirdetés

A terv első lépéseként a játék technikai frissítését említi: a jelenlegi generációs konzolok támogatását, modern grafikai megoldásokat és stabil, 60 képkocka/másodperces teljesítményt. Emellett kulcskérdés lenne a helyben futó szerverek bevezetése, amelyek kódja Darrah állítása szerint a fejlesztés késői szakaszáig létezett. Ez megszüntetné az állandó online infrastruktúra költségeit, és lehetővé tenné, hogy a játék offline vagy lokálisan is működjön.

A munka oroszlánrészét ugyanakkor az jelentené, hogy a négyfős csapatjátékra tervezett harcrendszert egyjátékos élménnyé alakítsák. Darrah szerint ehhez mesterséges intelligenciával vezérelt társakra lenne szükség, méghozzá BioWare-stílusú kísérőkre, saját párbeszédekkel és történetszálakkal. Felvetése szerint három-öt új karakter már elegendő lenne ahhoz, hogy a meglévő történetet egy klasszikusabb, narratív központú RPG-vé alakítsák.

Darrah ugyanakkor realistán látja az elképzelés üzleti korlátait: szerinte egy ilyen Anthem nem lenne teljes árú, és aligha adnának el belőle több millió példányt. Úgy véli, az EA ezért sem valószínű, hogy nyitott lenne a koncepcióra. A volt producer mindezt a játékmegőrzés tágabb problémájába ágyazta, hangsúlyozva, hogy egyre több digitális alkotás válik elérhetetlenné tudatos kiadói döntések miatt. Példaként említette a Stop Killing Games mozgalmat is, amely jogszabályi garanciákat sürget arra, hogy a kiadók ne tehessék teljesen játszhatatlanná a már megjelent játékokat - egy olyan vitát, amely mára a politikai döntéshozatal szintjén is megjelent.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)