A Ubisoft a napokban határozott lépéseket tett afelé, hogy a jövőbeli játékait teljes egészében AI segítségével tudja megalkotni, ami kifejezetten meglepő lehet azok után, hogy a Creative House-programnak hála a csapatok szorosabban tudnak majd együtt dolgozni, mint eddig valaha.
Most a Ubisoft inkluzivitással, szociális hatásokkal és sokszínűséggel foglalkozó ügyeletese került új pozícióba, egészen pontosan a fejlesztők és az AI-eszközök közötti ügyeket fogja intézni, ezzel ellátva a csapatokat a szükséges információkkal.
Az információ egyenesen Raashi Sikkától érkezett, aki új pozícióját a LinkedInen keresztül osztotta meg a világgal. Posztjában kiemelte, hogy az AI és annak használata jelenleg az egyik legnagyobb mozgatóerő a kultúránkban, éppen ezért mindent meg fog tenni, hogy a Ubisoft belsős csapatai a megfelelő eszközökkel és tanácsokkal legyenek ellátva.
A bejelentés pár nappal azután érkezett, hogy a Ubisoft elismerte a Motherbrain nevű, belső fejlesztésű AI létezését, amely minden stúdiót behálózva fogja megoldani a vállalat ügyes-bajos dolgait. A cél az, hogy a kiadó minél több játékot tudjon piacra dobni minél rövidebb idő alatt, úgy, hogy a különböző címek fejlesztési költsége is egy elfogadható értéken belül maradjon. A Motherbrain azonban nemcsak spórolás szempontjából fontos a Ubisoft számára, ugyanis kreatív feladatok és innovatív mechanikák létrehozására is szeretnék használni azt, jelentsen ez bármit is.