Adrian de Wynter, a Microsoft és a Yorki Egyetem kutatója az Age of Empires II-ben modellezte egy nagy nyelvi modell működését, méghozzá kecskék segítségével. A kutató szerint, ha valaki emberi tulajdonságokkal ruházza fel az olyan chatbotokat, mint a Gemini vagy a Claude, akkor ugyanez akár egy videójátékban működő rendszerrel is megtehető.
De Wynter "If LLMs Have Human-Like Attributes, Then So Does Age of Empires II" című tanulmányában azt mutatja be, miként lehet a játék pályaszerkesztőjével szemléltető eszközt létrehozni a logikai kapuk működésére, amelyek végül egy nyelvi modell funkcionalitását utánozzák, csak épp szaladgáló kecskékkel, nem pedig természetes nyelvű szövegekkel, mint visszajelzés.
Érvelése szerint az LLM-eket gyakran azért tekintik emberhez hasonlónak, mert természetes nyelven kommunikálnak a felhasználókkal, ami könnyen antropomorfizációhoz vezet. A kutató szerint azonban maga a technológia nem válik emberivé attól, hogy emberi hangnemben szólal meg.
A tanulmány egyik fő következtetése, hogy a mesterséges intelligenciával kapcsolatban gyakran a megjelenítést mérjük, vagyis azt, hogy az adott program hogyan prezentálja magát, nem pedig a rendszer valódi működését. Bár az olyan jellemzők, mint a meggyőzőképesség vagy a következetesség objektíven vizsgálhatók, ezek önmagukban nem bizonyítják, hogy egy rendszer valódi vagy akár szimulált emberi tulajdonságokkal rendelkezik.