A generatív algoritmusok használata egy forró téma a művészet minden területén. Legyen szó zenéről, képekről, filmekről vagy animációról, mindenhol vannak kritikus hangok és közömbös vállvonogatások, de a játékok területe ebből a szempontból is élesebb. Az interaktív média a sajátosságainak köszönhetően sokszor közelebbi, személyesebb kapcsolatot alakít ki annak élvezőjével, ami persze átalakítja a hangvételt is, amikor olyan etikailag és morálisan ingoványos eszközhasználatról van szó, mint a generatív AI.
Jelenleg sokan azt sem tudják eldönteni, hogy nekik hol a határ. Az extra hangok az ARC Raidersben rendben vannak, de egy teljes karakter szinkronja már nem? Vázlatolás a fejlesztés korai szakaszában rábízható az AI-ra, de teljes háttéranyagok már nem? Mindenkinek máshol van a határ, ezért is akart egy felmérést készíteni erről a GameDiscoverCo hírlevél.
Az eredmény a következő lett a Steam felhasználók körében, ahol a termékoldalon jól látható, hogy egy játék fejlesztésénél használtak-e AI eszközöket:
"Meglehetősen vegyes a helyzet, mivel a játékosok úgy 43 százalékának nincs különösebb problémája az AI használattal, a 26 százalékuk semleges, 31 százalékuk negatívan tekint rá. A válaszadók 8 százaléka jelentette ki, hogy egyszerűen nem vesznek meg AI-jal készült játékot."
Ezek az eredmények egy kérdőívből származnak, de a vizsgálható adatok mást mondanak. Ross Burton elemző szerint egy adott játékból 53 százalékkal is kevesebb fogyhat társaihoz képest, ha ahhoz AI-t használtak. Sajnos az ilyen következtetésekhez megkérdőjelezhető számok adnak alapokat, mert a Steam tényleges eladási adatokat nem közöl, így értékelésekből lehet csak következtetni.
Akárhogy is, egyelőre mérhető hatása van egy-egy cím sikerére annak, hogy milyen és mennyi generatív segítséget vetett be hozzá a fejlesztő. Érdekes lesz majd figyelni ezeket a számokat, ahogy telnek majd az évek és változnak az AI használati szokások.