A Terraria 15 éves lett, a Re-Logic pedig nemcsak nosztalgikus köszönetnyilvánítással ünnepelte meg az évfordulót, hanem olyan számokkal is, amelyek mellett nehéz csak úgy elsétálni. A stúdió közlése szerint a játék már több mint 70 millió példányban kelt el, ebből 39,6 millió PC-n, 19,7 millió mobilon, 10,7 millió pedig konzolokon talált gazdára. Egy olyan, eredetileg 2011-ben megjelent 2D-s sandbox kalandjátékról beszélünk, amelyet az elmúlt másfél évtizedben többször is megpróbáltak elbúcsúztatni, aztán valahogy mindig kiderült, hogy még bőven van benne élet.
A leglátványosabb adat talán nem is az eladási szám, hanem az, mennyi időt töltenek vele a játékosok. A Re-Logic szerint a PC-s Terraria-játékosok átlagos játékideje 101 óra és 18 perc, ami elképesztő eredmény egy olyan piacon, ahol rengeteg megvett játék még az első indításig sem jut el. A stúdió azt is elárulta, hogy az elmúlt évben átlagosan napi 461 ezer PC-s játékos lépett be a Terrariába, a napi csúcs pedig 1,4 millió játékos volt. A moddingközösség sem pihen: a tModLoader Steam-verzióját már 12,3 millió alkalommal töltötték le.
A Terraria sikere azért különösen érdekes, mert a játék nem a szokásos modern recept szerint maradt életben. Nincsenek agresszív mikrotranzakciók, nincs minden hónapban újabb fizetős szezon, a Re-Logic pedig a jubileumi bejegyzésben külön kiemelte, hogy a közösség támogatása teszi lehetővé számukra a további bővítéseket anélkül, hogy áremelésekhez vagy mikrotranzakciókhoz kellene nyúlniuk. Ez 2026-ban már majdnem furcsán hangzik, pedig pont ettől lett a Terraria olyan játék, amelyhez sokan nem kampányszerűen térnek vissza, hanem éveken át egyszerűen magukkal viszik.
A fejlesztők ráadásul most már óvatosabban bánnak a "végső frissítés" kifejezéssel. A Terraria korábban többször is megkapta a maga nagy búcsúfrissítését, aztán rendre érkezett még egy újabb adag tartalom, javítás vagy crossover. A Re-Logic most egyértelműen jelezte, hogy a készülő 1.4.6-os frissítés és a régóta várt crossplay után sem akarja végleg lezárni a játékot, vagyis a PC-s, konzolos és mobilos játékosokat összekötő keresztplatformos játék csak a következő nagy állomás lesz, nem a történet vége.
A jubileumhoz fizikai kiadványok is kapcsolódnak. A stúdió egy 15. évfordulós Collector's Edition dobozt is előkészít, amelyről egyelőre csak ízelítőt mutattak, az előrendelések pedig várhatóan június elején indulnak. Emellett érkezik a Terraria: Design Works című retrospektív könyv is a Lost In Cult gondozásában, amely fejlesztői történetekkel, háttéranyagokkal és eddig nem látott grafikákkal mutatja be, hogyan lett egy viszonylag szerénynek induló indie játékból az egyik legsikeresebb cím a piacon.
A Terraria ma már nem egyszerűen egy régi sikerjáték, hanem ritka példa arra, hogy egy kis csapat hogyan tud másfél évtizeden át életben tartani egy világot anélkül, hogy közben kifordítaná önmagából. A 70 millió eladott példány és a százórás átlagos játékidő nem csak szép statisztika, hanem annak a bizonyítéka, hogy a Terraria továbbra is pontosan azt tudja, amiért annak idején megszerették: ad egy világot, aztán hagyja, hogy a játékosok újra és újra találjanak benne valami sajátot.