A Yakuza-sorozattól kicsit eltávolodva, az RGG Studios valami teljesen másba vágta a fejszéjét a Stranger Than Heaven formájában, ami bár ismerős lehet külsőre a stúdió játékainak rajongói számára, mégis egy teljesen más dizájnelv köré felépített alkotásról van szó. A Stranger Than Heaven legújabb előzetesében a harcrendszert vehetjük jobban szemügyre, ami nem is térhetne el jobban a Yakuza által preferált, különböző stílusokkal vegyített színes, kissé árkádos megoldástól.
Az RGG ezúttal a realizmust célozta meg, a lassú, modoros, viszont annál erőszakosabb megoldást preferálva, ahol ellenfeleink folyamatos nyomást helyeznek ránk, egészen addig, amíg elő nem kerül egy kés, vagy bármi, amivel halálos sebet is ejthetünk a velünk szembe kerülő rosszarcúakon.
Az így hátrálni kezdő ellenfelek időt adnak arra, hogy a játékos reagáljon, felmérje az erőviszonyokat és fókuszt váltson, ami a korábbi RGG játékoktól meglepően eltérő megközelítés. Míg a Yakuza sorozat főképp a nagyobb tömegek irányítása köré épült, ahol Kiryu számtalan mozdulattal volt képes egyszerre akár tíz ellenfelet is leteríteni, addig itt sokkal inkább az egy az egy elleni harcok vannak a fókuszban.
Szintén nagy változás a stúdió korábbi játékaihoz képest, hogy a játékos effektíve végleg elteheti láb alól a rá támadókat, míg korábban a Yakuza sorozat morálisan megkérdőjelezhetetlen karakterei ilyenre nem voltak képesek, csak ha a történet menete azt kívánta bizonyos pontokon.
Rendkívül érdekes és merész projekt lesz a Stranger Than Heaven, ami csak jövőre, egészen pontosan január 15-én fog megjelenni, legalábbis nagyon remélem, hogy nem késik. Addig is ha nem tettétek, próbáljátok ki a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii című epizódot, ha már mostanában az AC miatt amúgy is mindenki kalóznak állt.
