Egészen különös akadályba futott bele egy japán indie fejlesztő, amikor ki akarta adni új játéka, a Wired Tokyo 2007 demóját Steamen. A Daikichi_EMP néven dolgozó alkotó szerint a Valve azért stoppolta le a megjelenést, mert a játék egyes képein olyan társasjátékos elemek láthatók, amelyek a Steam szerint harmadik fél szellemi tulajdonát sérthetik.
A csavar az, hogy ezek a társasjátékok, a Second Best és a Dinostone is ugyanennek a fejlesztőnek a korábbi munkái.
A Wired Tokyo 2007 egy anime stílusú, futurisztikus Tokióban játszódó 3D akciójáték, amelyben a városi környezet részletei között feltűnnek a fejlesztő korábbi alkotásaira utaló tárgyak is. Ez önmagában teljesen hétköznapi gesztus lenne, hiszen mindenki tudja, hogy sok játékban találunk belsős poénokat, visszautalásokat vagy a készítők korábbi munkáira építő apró részleteket - gyakorlatilag easter eggeket.
A Steam ellenőrzési rendszere viszont a jelek szerint nem így kezelte a helyzetet, hanem külön IP-ként azonosította a játékban szereplő társasjátékokat.
Daikichi megpróbálta elmagyarázni a helyzetet a Steam supportjának, de csak nem sikerült megoldani a problémát. A Valve érdemi bizonyítékot kért arra, hogy a kérdéses "dinoszauruszos kártyajáték" és a többi társasjátékos elem nem sért szerzői jogot. Ilyen bizonyíték lehetne például licencszerződés vagy ügyvédi állásfoglalás arról, hogy nincs szükség engedélyre.
Csakhogy az egyedül dolgozó indie fejlesztőnél éppen ez a pont válik nevetségesen nehézzé, mivel nem feltétlenül van külön jogi dokumentációja arról, hogy a saját álneve alatt megjelent korábbi munkáit saját új játékában is felhasználhatja.
A fejlesztő közösségi oldalán azt írta, hogy elvileg egyszerűen kicserélhetné a kifogásolt képeket, és valószínűleg így átmenne a Steam ellenőrzésén, de szerinte erre semmi oka nincs. Nem más munkáját használta fel engedély nélkül, hanem a sajátját. Végül egy egészen abszurd megoldással próbálkozott, készített egy dokumentumot, amelyben saját magának ad engedélyt saját korábbi alkotásai felhasználására, majd ezzel együtt újra beküldte a demót ellenőrzésre.
このあたりのステージ内のボードゲームのモチーフを画像だけ差し替えればSteamの審査通ると思うんですよ。
— WIRED TOKYO 2007 (@Wired_Tokyo) April 30, 2026
でも、これは自分の作品なのに「第三者の知的財産の侵害の疑い」と言われて、そうしなければならない理由は全く無いですね。
根拠は申請時に提示してるのにダメなんですか?
どうしろと??? https://t.co/l8j6pcVGE3 pic.twitter.com/q73pShQs4t
A helyzet egyszerre vicces és tanulságos. A Steam oldaláról érthető, hogy a platform óvatos, hiszen rengeteg játék kerül fel nap mint nap, és egy valódi szerzői jogi vita komoly problémát okozhatna. A mostani eset viszont jól mutatja, mennyire nehézkessé válhat egy ilyen rendszer, ha egy kis fejlesztőnek kell bizonyítania valamit, ami számára magától értetődő. Egy nagyobb stúdiónál ezt jogászok, szerződések és céges dokumentumok rendezik, egy egyéni alkotónál viszont sokszor csak az életmű, a felhasználónév és a nyilvános jelenlét bizonyítja, hogy ugyanarról az emberről van szó.
A Wired Tokyo 2007 demója egyelőre továbbra is "hamarosan" státuszban szerepel a Steamen, a fejlesztő pedig várja, hogy a Valve elfogadja-e a saját magának kiállított engedélyt - hangozzék ez bármennyire is életszerűtlennek. Hajrá, Daikichi_EMP!
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
