A GTA 6 látványáról tudjuk, hogy lehengerlő lesz és abban is biztosak lehetünk, hogy a Rockstar nem bízza a véletlenre azt sem, hogy ne csak a szemünket gyönyörködtesse. Mindig nagy hangsúlyt fektettek a franchise-nál arra is, hogy élettel teli legyen és ennek az élettől pulzáló légkörnek a titka pedig a legtöbb esetben a részletekben rejlik.
A Love magazinnak adott interjút Rupert Humphries, a Rockstar elnökhelyettese és narratív vezetője, amiben elmondta, hogy egy egész csapatot állítottak rá a városban kószáló NPC-k dialógusaira. Egy egész írókból és kreatív szakemberekből álló stáb dolgozott azon, hogy életet leheljenek ezekbe a járókelőkbe, akik ezáltal elfoglalhatják saját helyüket a mi történetünkben. Fontos szempont ezeknél az írásoknál, hogy a GTA világára jellemző szatíra a lehető legtöbb helyen felüsse a fejét.
"Senki sem tekint erre háttérként! Ez mind a játék szövetének a része"
James Horton, a Rockstar nyílt világú játékokért felelős narratív igazgatója szerint a stúdió ezúttal még magasabbra tette a lécet, és olyan részletekre is teljes csapatokat állított rá, amelyek más játékokban talán csak sokadlagos szempontnak számítanának. A cél ugyanis nem pusztán az, hogy a térkép hatalmas legyen, hanem az is, hogy minden egyes szeglete hitelesnek érződjön. Horton szerint a GTA 6-ban bizonyos értelemben nincs is olyan, hogy háttér. Hogy mi számít annak, és mi kerül előtérbe, az egyszerűen attól függ, mire figyelünk.
Ez persze nem jelenti azt, hogy minden járókelővel külön mellékküldetésbe botlunk majd, de jól mutatja, mennyire komolyan veszi a Rockstar a világépítést. A GTA 6-nál elvárás, hogy nemcsak a látványos rablásoknak, az üldözéseknek és a nagy történeti fordulatoknak kell eladniuk a játékot, hanem azoknak az apróságoknak is, amelyek felett simán elsiklanánk. Vagy éppen amelyek miatt a következő alkalommal inkább megállunk meghallgatni, hogy vajon mit dumál az egyik fickó a buszmegállóban.