Hirdetés

A Pragmata nem egyszerűen az AI ellen hergel, mivel nem minden fekete és fehér

|

A Capcom új sci-fije árnyaltabban nyúl a témához.

Hirdetés

A videójátékokban az elszabadult mesterséges intelligencia már régen nem számít újdonságnak, a Pragmata viszont úgy tűnik, nem elégszik meg annyival, hogy előrántson még egy újabb gonosz gépagyat, aztán ráengedje a játékosra. A friss nyilatkozatok alapján a Capcom új sci-fijében valóban egy AI-jellegű fenyegetés áll a háttérben, méghozzá az IDUS nevű rendszer, amely átvette az irányítást a holdbázis fölött, ahol Hugh Williams és Diana próbál túlélni és kijutni. Csakhogy a fejlesztők szerint a játék nem arról akar beszélni, hogy az AI önmagában rossz, hanem arról, hogy ugyanaz a technológia lehet fenyegetés és segítség is attól függően, hogyan jelenik meg az ember mellett vagy épp ellene.

Cho Yonghee rendező szerint ez a megközelítés ráadásul nem is a mostani, mindennapossá vált AI-láz közvetlen következménye. Elmondása alapján a Pragmata alapötlete még valamikor 2020 környékén formálódott, vagyis jóval azelőtt, hogy a mesterséges intelligencia ennyire látványosan beköltözött volna a napi hírekbe és a közbeszédbe. A játékban ezért nem egy gyorsan összerakott, aktuális trendekre felhúzott félelemreakciót akarnak eladni, hanem egy régebbi, általánosabb sci-fi dilemmát vesznek elő, amely most csak még aktuálisabbnak hat, mint amikor kitalálták.

Hirdetés

Ebben kulcsszerepe van Dianának, aki nem egyszerűen egy aranyos android kísérő, hanem a játék egész mondanivalójának egyik központi eleme. A hivatalos leírások szerint Hugh és Diana együtt dolgoznak, együtt harcolnak, és a játékmenet is arra épül, hogy a lövöldözést és a hackelést egyszerre kell használni. Diana tehát nemcsak történeti díszlet, hanem annak a bizonyítéka is, hogy a mesterséges intelligencia nem csak ellenfélként létezhet egy ilyen világban. Cho épp ezt emelte ki, amikor arról beszélt, hogy Diana a saját nézőpontjával olyan dolgokat mutathat meg, amelyeket a hús-vér főhős emberként nem feltétlenül látna ugyanúgy, és ettől az egész Hugh-Diana kapcsolat jóval érdekesebb lehet egy sima ember kontra gép felállásnál.

Ez azért is ígéretes irány, mert a Pragmata így nem pusztán egy újabb "AI átveszi az uralmat" történetnek tűnik, hanem egy olyan sci-finek, amelyben a technológia kettőssége lesz a lényeg. Az egyik oldalon ott van az elszabadult rendszer, a másikon pedig egy mesterséges lény, aki képes együttműködni, tanulni, sőt emberibbé válni. Cho ezt úgy fogalmazta meg, hogy ezek talán örök témák, és ebben tényleg van valami. Attól még, hogy ma már minden második hír az AI-ról szól, a jó science fiction továbbra sem attól működik, hogy ráírja a dobozra a trendi kulcsszót, hanem attól, hogy emberi kérdéseket tesz fel rajta keresztül. A Pragmata pedig jelen állás szerint pontosan ebbe az irányba próbál menni, ráadásul már nincs is messze, hiszen a játék április 17-én érkezik a legtöbb platformra, és a Capcom már demót is elérhetővé tett hozzá.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)