Újabb látványos játékosötlet kapott lendületet a No Man's Sky közösségében, miután egy Reddit-poszt azt vetette fel, hogy a Hello Games űrjátéka sokat nyerne igazán sűrű dzsungelekkel, erdőkkel és mocsarakkal. A bejegyzés lényege az, hogy a mostani bolygók sokszor még a bujább biomokban is inkább ritkás növényzetet mutatnak, és a játék jóval változatosabbnak hatna, ha lennének valóban nehezen belátható, tömött felszínű világok is. A felvetés gyorsan visszhangot kapott, és a Game Rant is külön cikkben foglalkozott vele.
A hozzászólások alapján nem csak erről az egy ötletről van szó. Többen azt írták, hogy a No Man's Sky-nak nem feltétlenül még több bolygóra van szüksége, hanem részletesebb, változatosabb felszínekre. Előkerült az is, hogy sok játékos továbbra is kevésnek érzi az egy bolygóhoz kötött, egységes biomrendszert, és inkább összetettebb, többféle környezettel működő világokat látna szívesen. Ugyanebben a közegben mások például valódi homokbolygókat emlegettek, a Dűne Arrakisához hasonló sivatagi karakterrel.
A kérdés azért érdekes, mert a Hello Games 2026-ot már a No Man's Sky tizedik évfordulós időszakaként emlegeti, és áprilisban is új tartalommal bővítette a játékot a Xeno Arena frissítéssel. Vagyis a stúdió továbbra sem engedte el a projektet, és még mindig aktívan fejleszti. Ettől függetlenül a mostani játékosigény jól mutatja, hogy sokaknál már nem újabb rendszerek vagy újabb funkciók hiányoznak a legjobban, hanem az, hogy a bolygók felszíne nézzen ki gazdagabbnak, sűrűbbnek és kevésbé szellősnek.
A No Man's Sky ma már egészen más játék, mint a rajt idején volt, de a közösség reakciói alapján a bolygófelszínek részletessége továbbra is érzékeny pont maradt. A mostani ötlet azért talált be ennyire, mert nem felforgatni akarja a játékot, csak mélyíteni azt, amit már most is jól csinál. Egy sűrűbb, vadabb, kevésbé steril galaxissal sok játékos szerint még erősebb lenne a felfedezés élménye.