A mobiljátékoknál az emberek egy része már nagyjából rendben azzal, hogy reklámszünetek vannak, de a Microsoft szerint ez akár PC-n és konzolon is működhetne. A most nyilvánosságra hozott amerikai szabadalmi bejelentés egy olyan rendszert ír le, amely a játékban történő eseményekhez igazítaná a hirdetések időzítését.
Az alapötlet az, hogy a játékos meghatározott ideig reklámmentesen játszhatna, majd ennek lejárta körül megnyílna egy időablak a következő hirdetés számára. A rendszer ekkor keresne egy megfelelő alkalmat a beszúrására, mondjuk egy töltőképernyőt, egy meccs végét vagy egy küldetés teljesítése utáni pillanatokat. Tehát azt azért el akarják kerülni, hogy a reklám magát a játékmenetet szakítsa meg, de ez ettől még nem lesz jó, csak kevésbé rossz.
Ide most beszúrunk egy reklámot, mert nagyon szeretjük az iróniát.
A hirdetés megnézéséért elméletileg reklámkreditet kapsz, ami után megint játszhatsz valamennyit, de ennek az időtartama akár attól is függhet, hogy milyen hosszú reklámot ültél végig.
A rendszer a játéktól kapott jelzésekből vagy az eseményeket automatikusan felismerő megoldásból állapíthatná meg, mikor érdemes közbeszúrni a hirdetést. A Microsoftnál eléggé rajta van ezen a reklámos dolgon, az Xbox Cloud Gaming tesztelése sem tűnt nagyon jónak, de egy olcsóbb, reklámokkal támogatott Game Pass-csomagról is hallottunk már. Innen viszont már tényleg csak egy lépés, hogy a harminc rongyért megvásárolt játékod töltőképernyőjén felbukkanjon egy zöld ufó.