Az AMD hivatalosan bejelentette, hogy legújabb, AI-alapú felskálázási technológiája, az FSR 4.1 hamarosan Xbox Series X és S konzolokon is elérhetővé válik. A fejlesztésnek köszönhetően a játékok jobb képminőséget kínálhatnak anélkül, hogy ehhez feltétlenül nagyobb teljesítményű hardverre lenne szükség. A Microsoft és az AMD közös munkájának eredménye különösen az Xbox Series S tulajdonosainak jelenthet előrelépést, hiszen a kisebb konzol eddig is komolyabb kompromisszumokra kényszerült a legújabb játékok futtatásakor.
A FidelityFX Super Resolution, vagyis az FSR lényege, hogy a játékokat a konzol a megjelenítettnél alacsonyabb felbontásban számolja ki, majd egy fejlett algoritmus segítségével állítja elő a nagyobb felbontású képet. Ez kevesebb erőforrást igényelhet, így a fejlesztők nagyobb képfrissítést vagy részletesebb grafikát is elérhetnek. Az FSR 4.1 már gépi tanulást használ a képek feldolgozásához, ami az AMD szerint jelentősen javítja a korábbi változatokhoz képest a részletességet, a mozgás közbeni képminőséget és a kép stabilitását. A technológia az Nvidia DLSS-éhez hasonló célt szolgál, és különösen azokban a játékokban lehet hasznos, amelyeknél a fejlesztőknek jelenleg választaniuk kell a szebb grafika és a magasabb képkockaszám között.
A bejelentés azért is fontos, mert az FSR 4 eredetileg csak az AMD Radeon RX 9000-es videókártyáin működött, később pedig az RX 7000-es sorozat is támogatást kapott. A vállalat most tovább optimalizálta a technológiát, így a 2020-ban bemutatott RX 6000-es kártyákra, különböző Ryzen processzorokra és hordozható játékeszközökre is eljut az új változat. Az asztali videókártyák tulajdonosai már telepíthetik az AMD Adrenalin 26.10.1-es illesztőprogramját, míg az Xbox konzolokon egyelőre várni kell az FSR 4.1 bevezetésére.
Scott Van Vliet, az Xbox technológiai igazgatója megerősítette, hogy a Microsoft szorosan együttműködött az AMD-vel az új technológia konzolos optimalizálásán. Hozzátette, hogy a fejlesztők hamarosan hozzáférhetnek a megoldáshoz, amely új lehetőségeket adhat számukra a teljesítmény és a képminőség javítására. Fontos azonban, hogy az FSR 4.1 támogatása önmagában még nem jelenti azt, hogy valamennyi Xbox-játék automatikusan szebben vagy gyorsabban fut majd. Az új technológiát a fejlesztőknek is be kell építeniük a játékaikba, így a tényleges előnyök programonként eltérhetnek.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Az időzítés sem véletlen, hiszen a Sony nemrég az alap PlayStation 5 konzolokra is elhozta saját, Quick Spectral Super Resolution (QSSR) nevű felskálázási megoldását. Az AMD ráadásul a Sonyval közösen dolgozott a Project Amethyst kezdeményezésen, amelynek eredményei a PlayStation és az Xbox grafikai fejlesztéseiben egyaránt megjelennek. A két konzolgyártó tehát ugyanannak a technológiai együttműködésnek az eredményeit hasznosítja, még ha különböző megoldások formájában is.
A Microsoft eközben már a következő generációs Xbox fejlesztésén is dolgozik. A Project Helix kódnevű gép az AMD FSR Diamond technológiáját használja majd, amely még fejlettebb AI-alapú felskálázást és képkockagenerálást ígér. A jelenlegi konzolok esetében viszont még nincs pontos megjelenési dátum, és azt sem közölték, mely játékok támogatják majd elsőként az FSR 4.1-et.