Hat modder három éve dolgozik azon, hogy visszafejtse a Dragon Age: Origins futtatható állományát, és rekonstruálja a játék forráskódját. A csapat a munka 60 százalékával elkészült, az így létrehozott kód 55 százalékát pedig már össze is kapcsolták egy működő egésszé.
Dragon age Origins decompilation just reached 60% complete!
by u/Shot_Let_1344 in DragonageOrigins
A projekt egyik fejlesztője, Shot_Let_1344 szerint jelenlegi tempójukkal nagyjából egy éven belül elérhetik a 90 százalékot, és ekkor tervezik nyilvánossá tenni az eredményt. A kód egyelőre zárt, részben azért, mert a készítők nem szeretnék, hogy gyenge minőségű, AI-jal generált módosítások és kódjavaslatok lassítsák a munkát.
Ha sikerül megfelelően rekonstruálni és modernizálni az eredeti motort, az jóval többre adhat lehetőséget a jelenlegi modoknál. A fejlesztők tervei között szerepel a 64 bites támogatás, a motor hibáinak javítása, a hivatalos PC-s kontrollerkezelés, valamint akár hálózati funkciók és kooperatív kampányok megvalósítása is.
Shot_Let_1344 szerint technikailag még az osztott képernyős játék vagy más platformokra készített változatok előtt is megnyílhatna az út.
A 2009-es Dragon Age: Origins PC-s változata modern rendszereken már komoly technikai problémákkal küzd. Hivatalos remasterre pedig egyelőre kevés az esély, a BioWare korábban arról beszélt, hogy az Origins saját fejlesztésű technológiáját már nagyon kevesen ismerik megfelelően a stúdión belül, ezért a játék felújítása jóval nehezebb feladat lenne, mint a Mass Effect-trilógiáé.