Miközben az egész játékipar azon vitázik, mennyire kellene beengedni a generatív mesterséges intelligenciát a fejlesztési folyamatokba, a Take-Two Interactive vezérigazgatója, Strauss Zelnick meglehetősen határozott üzenettel állt elő: a GTA 6 elkészítésében a technológia "nulla szerepet" játszott. A bejelentés a kiadó legutóbbi pénzügyi beszámolója kapcsán hangzott el, ahol egyúttal azt is megerősítették, hogy a játék továbbra is idén novemberre van ütemezve. Zelnick ugyanakkor nem tagadta, hogy a vállalatnál nagyon is aktívan kísérleteznek az AI-jal. Elmondása szerint a Take-Two-n belül jelenleg "több száz pilotprojekt és implementáció" fut, amelyek valamilyen formában a mesterséges intelligenciát használják.
Ezek egy része már most is képes időt és költséget megtakarítani, legalábbis a vezetőség meglátása szerint. A vezérigazgató azonban igyekezett világossá tenni, hogy a technológiát eszközként, nem pedig kreatív döntéshozóként képzelik el. A GTA 6 kapcsán külön hangsúlyozta, hogy a Rockstar hagyományos megközelítése nem változott.
"A generatív AI-nak nulla szerepe van abban, amit a Rockstar Games épít. Az ő világaik kézzel készülnek, ez az, ami megkülönbözteti őket"
- fogalmazott Zelnick. A kijelentés különösen annak fényében érdekes, hogy az utóbbi hónapokban egyre több nagy kiadó kezdett nyíltan beszélni arról, milyen formában szeretnék automatizálni a tartalomgyártás egyes részeit.
A téma azért is került újra reflektorfénybe, mert a Google nemrég bemutatta a Project Genie nevű kísérleti rendszerét, amely elvileg képes "játszható világokat" generálni szöveges utasítások alapján. Bár az eredmények egyelőre inkább bizarr technológiai demókra emlékeztetnek, a bejelentés mégis megrengette a befektetői bizalmat, több játékcég részvénye is esni kezdett. Nem csoda, hogy a kiadók vezetői most igyekeznek egyszerre megnyugtatni a részvényeseket és a játékosokat.
A GTA 6 körül mindenesetre nem az AI az egyetlen érzékeny téma. Továbbra is zajlanak a jogi viták a Rockstar és a tavaly elbocsátott alkalmazottak között, akiket a cég azzal vádol, hogy bizalmas információkat szivárogtattak ki a játékról. Az érintettek és a mögöttük álló brit szakszervezet viszont azt állítják, hogy valójában szakszervezet-ellenes lépések állnak az ügy hátterében. A fejlesztés állapotáról hivatalosan továbbra is kevés konkrétumot tudni, de Zelnick megjegyzései alapján a Rockstar a megszokott, aprólékos módszerekkel dolgozik. Ez egyben azt is jelenti, hogy a sorozatra jellemző részletesség és kézzel megírt karakterek nem algoritmusokból, hanem hús-vér fejlesztők munkájából születnek majd meg - legalábbis a kiadó narratívája szerint.
A játékosok novemberben eldönthetik, mennyire érződik mindez a végeredményen. Vagy később, ha a GTA 6 megjelenése mégis csúszna.