Hirdetés

A God of War Laufey rendezője szerint a rajongói düh is azt mutatja, hogy a sorozat fontos

|

A Sony Santa Monica nem Kratost akarja lecserélni, hanem tágítani a világát.

Hirdetés

A God of War Laufey már a bejelentésekor erős reakciókat váltott ki, ami nem is csoda: a széria történetében először nem Kratost irányítjuk majd főszereplőként, hanem Faye-t, vagyis Laufeyt, Kratos néhai feleségét és Atreus anyját. A váltás sok rajongót izgalomba hozott, mások viszont dühösen fogadták, hogy a Sony Santa Monica egy olyan karakterre épít teljes játékot, aki eddig főleg emlékekből, utalásokból és más szereplők elbeszéléseiből létezett.

A játék rendezője, Ariel Lawrence a GameSpotnak adott interjúban arról beszélt, hogy a negatív reakciókat sem feltétlenül rossz jelként értelmezi. Szerinte az, hogy az emberek ennyire hevesen reagálnak, azt mutatja, hogy a God of War továbbra is jelent nekik valamit. Lawrence azt mondta, inkább legyenek dühösek, kétkedők vagy vitatkozók a rajongók, mint közönyösek, mert a szenvedély még mindig kapcsolatot jelent a sorozattal.

Hirdetés

A fejlesztők célja szerinte nem az, hogy hátat fordítsanak Kratos történetének, hanem az, hogy megmutassák Faye útját, és elérjék, hogy a játékosok ugyanúgy megszeressék őt, ahogy a stúdióban dolgozók. Lawrence hangsúlyozta, hogy érti a rajongók félelmeit, hiszen sokan hosszú éveken át kísérték Kratost a görög mitológiától az északi istenek világáig. Éppen ezért külön kiemelte: a Laufey nem azt jelenti, hogy Kratost hátrahagyják.

A rendező szerint bőven van még Kratosból, és a Laufey inkább bővítés, nem pedig csere. Magyarul a Sony Santa Monica nem lezárni akarja a megszokott irányt, hanem új helyet nyitni a kalandnak. Ez fontos üzenet azoknak, akik attól tartanak, hogy Faye főszerepe Kratos vagy Atreus háttérbe szorítását jelenti.

Nem akarsz lemaradni semmiről?

Rengeteg hír és cikk vár rád, lehet, hogy éppen nem jön szembe GSO-n vagy a social médiában. Segítünk, hogy naprakész maradj, kiválogatjuk neked a legjobbakat, iratkozz fel hírlevelünkre!


A stúdió a jelek szerint inkább kihívásként tekint a kétkedésre. Lawrence arról beszélt, hogy nem a negativitás hajtja őket, hanem az a vágy, hogy bizonyítsák, mire képesek. A God of War 2018-ban már egyszer nagyot váltott, amikor a dühös, brutális görög istenirtóból egy sokkal visszafogottabb, apasággal, gyásszal és felelősséggel küzdő Kratost faragott. Akkor is sokan aggódtak, aztán a sorozat egyik legerősebb fejezete született meg.

A Laufey hasonlóan kockázatos lépés lehet. Faye története eddig mindig hiányként volt jelen, ő volt az a szereplő, akinek halála elindította a 2018-as játék eseményeit, és akinek múltja lassan, rétegenként tárult fel Kratos és Atreus előtt. Most viszont végre nem mások emlékein keresztül, hanem saját útján keresztül ismerhetjük meg.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)