A Ubisoft az elmúlt évek egyik legnehezebb időszakát éli, mégis egyre nagyobb tétet tesz a generatív AI-ra. Friss beszámolók szerint a hivatalosan még be sem jelentett Far Cry 7 korai változatát is használják belső kutatás-fejlesztési célokra, hogy kipróbálják, mire lehet képes a technológia egy nagy, nyílt világú játékban. A hír érdekessége, hogy egyelőre nem kész játékfunkcióról beszélünk, hanem kísérletezésről, és a Tom's Hardware összefoglalója szerint Tom Henderson, az Insider Gaming újságírója azt állította, a jelenlegi eredmény kifejezetten gyengén néz ki. A posztját később törölte, majd pontosította, hogy a Far Cry 7-et kutatási célokra használják, és ebből nem következik, hogy a generatív AI végül bekerül a megjelenő játékba.
Ez fontos különbség, mert a Ubisoft AI-stratégiája jelenleg sokkal nagyobb kérdés, mint egyetlen Far Cry-pletyka. A cég 2025-26-os pénzügyi éve súlyos visszaesést hozott: az éves net bookings 1,525 milliárd euróra csökkent, ami 17,4 százalékos esés, az IFRS szerinti működési eredmény pedig 1,322 milliárd eurós mínusz lett. A vállalat közben hét projektet leállított, hatot elhalasztott, és a Tencenttel kötött tranzakció lezárása 1,16 milliárd eurós készpénzbevételt hozott a mérleg stabilizálásához.
Ebben a helyzetben a generatív AI egyszerre tűnik menekülőútnak és újabb kockázatnak. A Ubisoft hivatalos pénzügyi anyaga szerint a kiadó gyorsítja a Teammates nevű, első játszható generatív AI-élmény mögötti befektetéseket, miközben AI-alapú minőségbiztosítási botokon és dinamikusabban reagáló NPC-rendszereken is dolgozik. A cél papíron az, hogy a játékosok élménye gazdagabb legyen, a fejlesztőcsapatok pedig gyorsabban és hatékonyabban dolgozhassanak. A gond az, hogy az AI körüli játékosbizalom jelenleg törékeny, Ubisoft esetében pedig különösen az, hiszen a kiadó már az NFT-korszakban is látványosan mellényúlt a Ghost Recon Breakpointba épített Quartz-platformmal.
A Teammates projekt jól mutatja, merre gondolkodik a Ubisoft. A hivatalos leírás szerint ez egy kísérleti, játszható kutatási projekt, amelyben a játékos természetes beszéddel adhat parancsokat, az AI pedig nemcsak egy Jaspar nevű asszisztensen keresztül reagál, hanem olyan társakat is vezérel, akik valós időben válaszolnak és cselekszenek. A projekt célja nem egyszerűen az, hogy a gép szöveget generáljon, hanem hogy a játékos és az NPC-k közötti kapcsolat kevésbé legyen mereven szkriptelt.
Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.
Ez elméletben izgalmas irány, főleg egy Far Cry-szerű sorozatnál, amely mindig is a nyílt világ, a bázisfoglalás, az őrült mellékszereplők és a kiszámíthatatlan káosz keverékéből élt. Egy olyan rendszer, amelyben a társak vagy ellenfelek valóban emlékeznek bizonyos interakciókra, a játékos szavaira reagálnak, és kevésbé előre gyártott mondatokból építkeznek, papíron sokat dobhatna egy ilyen játékon. A valóság viszont ennél jóval keményebb. A rosszul működő generatív AI nagyon gyorsan műanyagízű párbeszédeket, értelmetlen reakciókat és hangulatromboló jeleneteket szülhet, márpedig egy Far Cry-epizódnak nem erre van most szüksége.
A sorozat amúgy is fontos ponton áll. A Far Cry 6 2021-ben jelent meg, azóta a Ubisoft hivatalosan nem leplezte le a következő számozott részt, de a pénzügyi jelentésben már szerepel, hogy 2029-ig biztosan érkezik új rész az Assassin's Creed, a Far Cry és a Ghost Recon szériákból. Ez alapján az új Far Cry legkésőbb 2029 márciusáig része lehet a vállalat nagy visszakapaszkodási tervének, még akkor is, ha a Far Cry 7 nevét hivatalosan továbbra sem mondták ki.
A Ubisoft helyzetét az teszi különösen kényessé, hogy a cégnek most nem látványos technológiai bemutatókra, hanem erős játékokra van szüksége. A generatív AI lehet hasznos eszköz a fejlesztésben, a tesztelésben vagy bizonyos háttérfolyamatokban, de ha a játékosok azt érzik, hogy a kiadó ezzel akar spórolni az írókon, a tervezőkön vagy a kézzel megalkotott tartalmon, akkor a reakció könnyen ellenségessé válhat. A Ubisoftnak már most is bizonyítania kell, hogy a karcsúsítás, a projekttörlések és az átszervezések után nem a kreatív minőség rovására próbál gyorsítani.