Hirdetés

A Death's Gambit és a Doki Doki Literature Club kiadója igenis lát értelmet a fizikai kiadásban

|

A Serenity Forge szerint a lemezes kiadás az inkluzivitásról szól.

Hirdetés

Tovább zajlik a párbeszéd a Sony nagy port kavaró döntéséről, és aki esetleg még nem osztotta meg a véleményét a nagy világgal, az most sebtiben bepótolja. Ezúttal a Serenity Forge CEO-ja, Zhenghua Yang szólalt meg a téma kapcsán, és a nyilatkozata meglepően diplomatikus ezekben az érzelmektől túlfűtött időkben.

Több fontos indie cím jelent már meg a kiadó gondozásában: Slay the Princess, Doki Doki Literature Club, Death's Gambit: Afterlife, To the Moon, Lisa, és még számtalan sokak számára kedves játékot csomagoltak ízléses dobozokba, vagy nagy siker esetén akár gyűjtői kiadványokba is, így várható volt, hogy a cégnek is megvan a saját álláspontja a kérdésről.

Hirdetés

A GameFile-nak adott interjújában Zhang elárulta, hogy a Serenity Forge-nál nem külön eladási statisztikaként kezelik a fizikai példányokat.

"A missziónk része, hogy maradandó játékokat tegyünk elérhetővé egy minél több ember részére a világon"

- magyarázza Zhang.

"A fizikai kiadványokkal olyan játékosokat is elérhetünk, akiket a digitálissal nem tudnánk. A játékaink elérhetőek így a Walmartban vagy a GameStopban, fizikai ajándék formájában, és olyan helyeken is terjeszthetőek maradnak, ahol korlátozott az internet hozzáférés, és hosszú életű művészeti termékként maradhatnak fent."

Yang kiemelte ez után, hogy vitathatatlan a digitális megjelenések szerepe az ipar növekedésében. Számára viszont a lemezes és digitális kiadványok kérdése nem egy "vagy ez, vagy az"-dilemma, hanem a két médium kiegészíti egymást.

A Serenity Forge vezetője azt is hangoztatta, hogy minden játékplatform képviselőjének hosszútávú üzleti döntéseket kell meghoznia, amiben fontos szerepet játszik a gyártási költség, a logisztika és a fogyasztói szokások követése. Yang biztosra veszi, hogy a Sony is alaposan fontolóra vette ezeket a tényezőket a bejelentése előtt. Ettől függetlenül a Serenity Forge nem változtat a filozófiáján. Ha alkalmazkodniuk kell, alkalmazkodni fognak, viszont mindig keresni fogják a módját annak, hogyan maradhatnak elérhetőek a játékosaik számára.

Olvasd telefonon csak a legfontosabb híreket!

Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)