Tovább zajlik a párbeszéd a Sony nagy port kavaró döntéséről, és aki esetleg még nem osztotta meg a véleményét a nagy világgal, az most sebtiben bepótolja. Ezúttal a Serenity Forge CEO-ja, Zhenghua Yang szólalt meg a téma kapcsán, és a nyilatkozata meglepően diplomatikus ezekben az érzelmektől túlfűtött időkben.
Több fontos indie cím jelent már meg a kiadó gondozásában: Slay the Princess, Doki Doki Literature Club, Death's Gambit: Afterlife, To the Moon, Lisa, és még számtalan sokak számára kedves játékot csomagoltak ízléses dobozokba, vagy nagy siker esetén akár gyűjtői kiadványokba is, így várható volt, hogy a cégnek is megvan a saját álláspontja a kérdésről.
A GameFile-nak adott interjújában Zhang elárulta, hogy a Serenity Forge-nál nem külön eladási statisztikaként kezelik a fizikai példányokat.
"A missziónk része, hogy maradandó játékokat tegyünk elérhetővé egy minél több ember részére a világon"
- magyarázza Zhang.
"A fizikai kiadványokkal olyan játékosokat is elérhetünk, akiket a digitálissal nem tudnánk. A játékaink elérhetőek így a Walmartban vagy a GameStopban, fizikai ajándék formájában, és olyan helyeken is terjeszthetőek maradnak, ahol korlátozott az internet hozzáférés, és hosszú életű művészeti termékként maradhatnak fent."
Yang kiemelte ez után, hogy vitathatatlan a digitális megjelenések szerepe az ipar növekedésében. Számára viszont a lemezes és digitális kiadványok kérdése nem egy "vagy ez, vagy az"-dilemma, hanem a két médium kiegészíti egymást.
A Serenity Forge vezetője azt is hangoztatta, hogy minden játékplatform képviselőjének hosszútávú üzleti döntéseket kell meghoznia, amiben fontos szerepet játszik a gyártási költség, a logisztika és a fogyasztói szokások követése. Yang biztosra veszi, hogy a Sony is alaposan fontolóra vette ezeket a tényezőket a bejelentése előtt. Ettől függetlenül a Serenity Forge nem változtat a filozófiáján. Ha alkalmazkodniuk kell, alkalmazkodni fognak, viszont mindig keresni fogják a módját annak, hogyan maradhatnak elérhetőek a játékosaik számára.
Semmi spam, csak napi 2-3 értesítés Viberen, hogy képben maradj a játék- és filmvilág, a geek kultúra legérdekesebb híreivel.