Hirdetés

A Crimson Desertet a Baldur's Gate 3 egyik arca is darabokra szedi, sőt lopással vádolja

|

Michael Douse szerint a játék szórakoztató, csak épp túl sok helyről van összelopva.

Hirdetés

A Crimson Desert körül továbbra sem csitul a diskurzus, most épp a Baldur's Gate 3 kiadási igazgatójaként ismert Michael Douse mondta el elég nyersen, mit gondol a Pearl Abyss nagyszabású nyílt világú akció-RPG-jéről. Szerinte a játék ugyan élvezetes, de közben annyira sok másik cím ötleteiből van összerakva, hogy az egésznek van egy kifejezetten cinikus mellékíze.

Douse március 28-án írt erről egy X-posztfolyamban, ahol lényegében úgy jellemezte a Crimson Desertet, mint egy furcsán összevarrt szörnyet, amely mindenből próbál magába pakolni egy keveset, csak hogy minél több játékosra lőhessen. A véleménye szerint a játék szórakoztató, de közben olyan, mintha valaki egyetlen nagy csomagba gyömöszölte volna az elmúlt évek legismerősebb játékmechanikáit.

Nem teljesen alaptalan a megjegyzés, mert a Crimson Desert tényleg elképesztő mennyiségű tevékenységet zsúfol magába. A legtöbb teszt azt emelte ki (a miénk is hamarosan érkezik egyébként), hogy sokkal jobban működik egyfajta hatalmas homokozóként, mint történetközpontú kalandként. A játékban a marhatereléstől és a bányászattól kezdve a fejvadászaton, a kereskedelmen, a kártyázáson és a rejtvényfejtésen át egészen a belsőépítészetig és a mechek irányításáig szinte minden belefért, amit csak el lehet képzelni.

Hirdetés

Douse szerint pontosan ez az a fajta dizájn, amiből a jövőben még többet fogunk látni, akár a prémium, akár a free-to-play piacon. Úgy látja, az ilyen mindent bele megközelítés jóval kisebb kockázatot jelent a kiadóknak és a fejlesztőknek, mert könnyebb vele szélesebb közönséget megszólítani. Magyarul nem egy markáns, letisztult vízióból épülő játék készül, hanem egy olyan, amelyik minél több ízlésből próbál egyszerre kiszolgálni valamennyit.

Ettől még nem mondta azt, hogy a Crimson Desert rossz lenne, sőt kifejezetten hangsúlyozta, hogy élvezetes vele játszani. Azt is elismerte, hogy valójában nem biztos, hogy cinikusabb lenne, mint bármelyik másik nagy költségvetésű nyílt világú játék, amely ugyanúgy a saját műfaji elődeiből dolgozik. Szerinte legalább annyi előnye biztosan van, hogy nem kivesz az ízekből, hanem inkább még többet önt a levesbe.

A végén még hozzátette, hogy a Crimson Desert javára válna egy olyan későbbi fordulat, mint amilyet annak idején a Dragon's Dogma számára a Dark Arisen kiadás jelentett. Vagyis hiába tűnik most egy szétszórt, túlpakolt monstrumnak, simán benne lehet, hogy idővel kultstátusz közelébe erősödik, főleg ha a Pearl Abyss okosan nyúl hozzá a következő hónapokban.

A GS YouTube csatornája csak rád vár!

Videótesztek, magyarázók, érdekességek, beszélgetések, livestreamek, végigjátszások, magyar feliratos előzetesek.

Hirdetés
Hirdetés
0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)