Emlékeztek még a Treyarch első nagy költségvetésű Call of Dutyjára, a 2008-as World at Warra? A széria a kirobbanóan sikeres Call of Duty 4: Modern Warfare után ezzel tért vissza a gyökereihez, azaz a második világháború hadszíntereihez. Egy izgalmas, két fronton játszódó kampányt, valamint megújult multiplayert is kapott az FPS, nem is beszélve legnagyobb innovációjáról, a mostanra a stúdió védjegyének számító Zombies módról, amelyben barátainkkal összefogva küzdhettünk élőhalott ellenségek hullámai ellen.
De - és ez csak a napokban derült ki - más, CoD-mércével mérve merész ötlete is volt a Treyarchnak, amit végül nem tudott megvalósítani, pedig komoly hatása lehetett volna a széria egészére. A csapat a kompetitív multiba olyan játékmódokat tervezett a hozzájuk tartozó térképekkel együtt, amelyeken a játékosok által használhat járművek is megjelentek volna.
ForwardLeaks és egy @TheSpoopatron nevű felhasználó találtak rá a játék fájljai között turkálva a használható és szerkeszthető tankok tervére. Ezeket 7 kill után lehívhatta volna a játékos, hogy aztán a rájuk szerelt géppuskával vagy lángszóróval keserítse meg a többiek életét.
❗️CALL OF DUTY: WORLD AT WAR LOST MEDIA❗️
— Forward (@ForwardLeaks) August 6, 2026
On top of the previously mentioned vehicle customization that was scrapped, Treyarch planned to release a variety of maps designed for vehicle use for the game.
As seen in the images below, these maps included…
• Atoll (mp_atoll)
•… pic.twitter.com/9t142zZwA2
🚨LOST MEDIA FOUND:
— Forward (@ForwardLeaks) August 6, 2026
Call of Duty: World at War was initally going to have a much deeper focus on vehicle combat within the game before being scrapped.
After a play reached a 7 kill streak, the player would have the ability to call in a tank. The tank would be able to be fully… pic.twitter.com/6zzWJ6vl9d
Hogy miért került végül mindez a kukába? Bár a fejlesztésre 2 évet kapott a Treyarch, a munkálatok nem haladtak gördülékenyen, késéről pedig szó sem lehetett, miközben egy ilyen új feature zökkenőmentes beépítése a játékmenetbe rengeteg plusz munkával járt volna. Persze az is lehet, hogy simán nem működött olyan jól a gyakorlatban, mint ahogy elképzelték, vagy esetleg azért gondolták meg magukat, mert attól tartottak, túlságosan is megváltozna a Call of Duty. Az ugyanis több, mint valószínű, hogy a járművek megjelenése más irányba terelte volna a szériát, amely ezáltal közelebb került volna a rivális a Battlefield grandiózus csatákat megjelenítő játékmenetéhez. Igaz 2019-ben aztán csak kijött a hasonszőrű Ground War mód, de a szűkebb korlátok közé szorított játékosszám és a pörgős játékmenet miatt nem tért le a Call of Duty franchise fő csapásirányáról.