Az Insomniac Games nem akar választás elé állítani minket a folyamatos képfrissítés és a ray tracing között a Marvel's Wolverine esetében. A fejlesztők megerősítették, hogy a játék már az alap PlayStation 5-ön is 60 fps-t céloz bekapcsolt ray tracing mellett, és ez lesz az alapértelmezett megjelenítési mód. Jess Reiner-Reed vezető projektigazgató szerint már a fejlesztés korai szakaszában eldöntötték, hogy a Wolverine-nek 60 fps-sel kell futnia az alap PS5-ön. A csapat ennek megfelelően építette fel a játék technológiai hátterét, és elmondása szerint sikerült is elérniük a kitűzött célt.
Mike Fitzgerald, az Insomniac technológiai vezetője szerint ez fontos változás a stúdió korábbi játékaihoz képest. A fejlesztő korábban jellemzően külön képminőség- és teljesítménymódokat kínált, a 60 fps-t és a ray tracinget ötvöző beállítás pedig csak később került képbe. A Wolverine-nél azonban már az első pillanattól úgy tervezték a játékot, hogy mindkettőt egyszerre tudja biztosítani.
Az Insomniac nemcsak a képfrissítésre fordított komoly figyelmet. A Marvel's Spider-Man városi környezetével szemben Logan kalandja Kanadába, Madripoorba és más, egészen eltérő helyszínekre is elvisz, ezért a stúdió új technológiákat fejlesztett többek között a növényzet és a környezet kezelésére. A pályák ráadásul jóval rombolhatóbbak lesznek. Fitzgerald szerint fontos volt, hogy egy nagyobb összecsapás után ne úgy nézzen ki a helyszín, mintha semmi sem történt volna. A környezetben található tárgyak jelentős része ezért fizikailag reagál Logan pusztítására, az asztalok, standok és más tereptárgyak pedig összetörhetnek és darabokra hullhatnak harc közben.
A 60 fps különösen jól jöhet egy olyan játéknál, amelynek harcrendszere gyors, agresszív közelharcra épül. Az Insomniac szerint éppen ezért tekintették kezdettől fogva alapkövetelménynek a magasabb képfrissítést, nem pedig egy később hozzáadható extrának.
A Marvel's Wolverine szeptember 15-én jelenik meg PlayStation 5-re.